STEAMDB NEXUS

Steam app 913550 · updated 13 Sep 2026, 04:31 UTC

I wanna be the Creator

I Wanna Be The Creator是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

I wanna be the Creator Steam header artwork
AikesiHeyBox Games
29playing now
6024-hour peak
503all-time peak
29average, last 30 days

The last 30 days

−3.6Gain−10.79%% gain74Peak

695 hourly samples, with the daily peak drawn over them. Weekends are shaded.

02040608014 Aug19 Aug24 Aug29 Aug03 Sep08 Sep13 SepFriday 14 August 202663 peakSaturday 15 August 202662 peakSunday 16 August 202660 peakMonday 17 August 202670 peakTuesday 18 August 202660 peakWednesday 19 August 202674 peakThursday 20 August 202656 peakFriday 21 August 202659 peakSaturday 22 August 202660 peakSunday 23 August 202665 peakMonday 24 August 202664 peakTuesday 25 August 202659 peakWednesday 26 August 202665 peakThursday 27 August 202665 peakFriday 28 August 202661 peakSaturday 29 August 202663 peakSunday 30 August 202664 peakMonday 31 August 202651 peakTuesday 01 September 202650 peakWednesday 02 September 202646 peakThursday 03 September 202647 peakFriday 04 September 202642 peakSaturday 05 September 202661 peakSunday 06 September 202652 peakMonday 07 September 202653 peakTuesday 08 September 202646 peakWednesday 09 September 202660 peakThursday 10 September 202653 peakFriday 11 September 202657 peakSaturday 12 September 202660 peakSunday 13 September 202638 peak
Daily peakEvery hourly sample

All time

95 months, November 2018 to September 2026. The highest number of people in the game at once, each month, on a time axis -- a gap in the record stays a gap.

01362724075432018202020212022202320252026November 20185 monthly peakDecember 20184 monthly peakJanuary 20196 monthly peakFebruary 201914 monthly peakMarch 201921 monthly peakApril 201918 monthly peakMay 201919 monthly peakJune 201918 monthly peakJuly 201922 monthly peakAugust 201921 monthly peakSeptember 201921 monthly peakOctober 201927 monthly peakNovember 201966 monthly peakDecember 201953 monthly peakJanuary 202084 monthly peakFebruary 2020166 monthly peakMarch 2020178 monthly peakApril 2020177 monthly peakMay 202092 monthly peakJune 202074 monthly peakJuly 202078 monthly peakAugust 202069 monthly peakSeptember 202057 monthly peakOctober 202066 monthly peakNovember 202063 monthly peakDecember 202078 monthly peakJanuary 202183 monthly peakFebruary 2021101 monthly peakMarch 202195 monthly peakApril 202179 monthly peakMay 202171 monthly peakJune 202166 monthly peakJuly 202196 monthly peakAugust 2021118 monthly peakSeptember 2021100 monthly peakOctober 2021110 monthly peakNovember 2021154 monthly peakDecember 2021146 monthly peakJanuary 2022503 monthly peakFebruary 2022499 monthly peakMarch 2022396 monthly peakApril 2022268 monthly peakMay 2022207 monthly peakJune 2022165 monthly peakJuly 2022181 monthly peakAugust 2022190 monthly peakSeptember 2022141 monthly peakOctober 2022152 monthly peakNovember 2022134 monthly peakDecember 2022152 monthly peakJanuary 2023122 monthly peakFebruary 2023109 monthly peakMarch 202395 monthly peakApril 2023109 monthly peakMay 2023102 monthly peakJune 202399 monthly peakJuly 202390 monthly peakAugust 202386 monthly peakSeptember 202390 monthly peakOctober 202396 monthly peakNovember 202396 monthly peakDecember 202394 monthly peakJanuary 202481 monthly peakFebruary 202499 monthly peakMarch 202488 monthly peakApril 202476 monthly peakMay 202479 monthly peakJune 202488 monthly peakJuly 202493 monthly peakAugust 202495 monthly peakSeptember 202492 monthly peakOctober 202483 monthly peakNovember 202471 monthly peakDecember 202477 monthly peakJanuary 202585 monthly peakFebruary 202583 monthly peakMarch 202578 monthly peakApril 202595 monthly peakMay 202594 monthly peakJune 2025110 monthly peakJuly 2025108 monthly peakAugust 2025116 monthly peakSeptember 202590 monthly peakOctober 202586 monthly peakNovember 202596 monthly peakDecember 202592 monthly peakJanuary 202675 monthly peakFebruary 202686 monthly peakMarch 202680 monthly peakApril 202677 monthly peakMay 202665 monthly peakJune 202664 monthly peakJuly 202673 monthly peakAugust 202675 monthly peakSeptember 202661 monthly peak
Monthly peak

The last four months

Show:

The highest number of people in the game at once, each month. Four, because four is as far back as the source keeps anything finer than one figure a month.

020406181July 2026August 2026September 2026October 2026July 202673 peak — daily detail belowAugust 202675 peak — hourly detail belowSeptember 202661 peak — hourly detail below
Monthly peakHas finer data

July 2026

31 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

02039597901 Jul06 Jul11 Jul16 Jul21 Jul26 Jul31 JulWednesday 01 July 202654 peakThursday 02 July 202651 peakFriday 03 July 202654 peakSaturday 04 July 202652 peakSunday 05 July 202659 peakMonday 06 July 202660 peakTuesday 07 July 202646 peakWednesday 08 July 202656 peakThursday 09 July 202656 peakFriday 10 July 202655 peakSaturday 11 July 202663 peakSunday 12 July 202657 peakMonday 13 July 202672 peakTuesday 14 July 202666 peakWednesday 15 July 202644 peakThursday 16 July 202660 peakFriday 17 July 202673 peakSaturday 18 July 202661 peakSunday 19 July 202667 peakMonday 20 July 202659 peakTuesday 21 July 202654 peakWednesday 22 July 202651 peakThursday 23 July 202657 peakFriday 24 July 202662 peakSaturday 25 July 202663 peakSunday 26 July 202664 peakMonday 27 July 202661 peakTuesday 28 July 202668 peakWednesday 29 July 202670 peakThursday 30 July 202659 peakFriday 31 July 202662 peak

August 2026

31 days as the curve, each the highest figure that day. Behind it, 422 hourly samples from 14 Aug, which is as far back as the source keeps every hour. Weekends are shaded.

02040618101 Aug06 Aug11 Aug16 Aug21 Aug26 Aug31 AugSaturday 01 August 202660 peakSunday 02 August 202663 peakMonday 03 August 202663 peakTuesday 04 August 202667 peakWednesday 05 August 202663 peakThursday 06 August 202675 peakFriday 07 August 202667 peakSaturday 08 August 202656 peakSunday 09 August 202666 peakMonday 10 August 202665 peakTuesday 11 August 202666 peakWednesday 12 August 202666 peakThursday 13 August 202673 peakFriday 14 August 202663 peakSaturday 15 August 202662 peakSunday 16 August 202660 peakMonday 17 August 202670 peakTuesday 18 August 202660 peakWednesday 19 August 202674 peakThursday 20 August 202656 peakFriday 21 August 202659 peakSaturday 22 August 202660 peakSunday 23 August 202665 peakMonday 24 August 202664 peakTuesday 25 August 202659 peakWednesday 26 August 202665 peakThursday 27 August 202665 peakFriday 28 August 202661 peakSaturday 29 August 202663 peakSunday 30 August 202664 peakMonday 31 August 202651 peak

September 2026

13 days as the curve, each the highest figure that day. Behind it, 274 hourly samples. Each dip is a night. Weekends are shaded.

01633496601 Sep03 Sep05 Sep07 Sep09 Sep11 Sep13 SepTuesday 01 September 202650 peakWednesday 02 September 202646 peakThursday 03 September 202647 peakFriday 04 September 202642 peakSaturday 05 September 202661 peakSunday 06 September 202652 peakMonday 07 September 202653 peakTuesday 08 September 202646 peakWednesday 09 September 202660 peakThursday 10 September 202653 peakFriday 11 September 202657 peakSaturday 12 September 202660 peakSunday 13 September 202638 peak

October 2026

I wanna be the Creator was released on Nov 15, 2019.

Not out yet.There is nothing to draw for this month.
Nothing here is interpolated or estimated; where a sample is missing the line is broken.

Game information

Updated 13 Sep 2026, 04:31 UTC
App ID
913550
Last updated
12 Sep 2026 build 25270618
Developer
Aikesi
Publisher
HeyBox Games
Release date
Nov 15, 2019
Platforms
Windows
Download size
384 MB
Install size
1.09 GB
Genres
Action, Adventure, Indie
Game modes
Single-player, Multi-player, PvP, Shared/Split Screen PvP, Shared/Split Screen
Controller support
Unknown

Features & support

Steam features

Includes level editorRemote Play TogetherFamily Sharing

Controllers & input

Accessibility

Popular tags

ActionLevel EditorPlatformerAction-AdventureAdventurePuzzleDifficultPrecision PlatformerFunnyPsychological HorrorIndie2D PlatformerPixel GraphicsParkour2DSingleplayerSide ScrollerMultiplayerLocal MultiplayerRunner
About this gameFull description from Steam
I Wanna Be The Creator是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。(现在已经支持了打包功能,可以将自制的关卡导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖本游戏来启动!不过目前还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅!) 什么是IWBTG(I Wanna)同人游戏? 这个一般表示以I Wanna Be The Guy为基础或受其影响所创作出来的衍生作品,当然这是一个很广泛的概念,每个人的理解可能都不太一样 每个I Wanna同人游戏之间基本都是互相独立的,如果你在寻找一个具体的I Wanna同人游戏,那么他可能并不在Steam上,你可以试试前往delicious-fruit中下载(大部分的IW同人游戏都在delicious-fruit中发布) [友情提示] 本游戏并非是传统的I Wanna同人游戏,因为与其相比,本游戏在手感和部分细节上存在较大差异(比如角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳,还有很多碰撞和细节都不太一样),因此一般不使用iw而是ic称呼本游戏,当然除此之外你同样可以在里面体验到大量I Wanna同人游戏的元素,比如跳刺、坑向、耐久、特殊玩法等 [游戏部分] 目前游戏内置关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡由36个小关卡组成) 除内置关卡外,目前玩家所创作的关卡有10W多张(2022年12月9日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧ [关卡编辑器] 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。 [网络功能] 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。 [多人模式] OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做 最后本游戏经过了I Wanna Be The Guy作者Kayin的授权,以及Kayin给予了商业化许可(๑•̀ㅂ•́)و✧
System requirementsMinimum and recommended hardware

Minimum

Minimum: OS *: Windows XP, 7, 8, 10 Processor: Intel Pentium III 800 MHz+ Memory: 2 GB RAM Graphics: 1024x768 High Color + DirectX: Version 9.0 Storage: 200 MB available space

Recommended

Supported languages1 languages
LanguageFull audio
Simplified Chinese

A blank audio cell means full audio was not marked in the returned language list.

Screenshots & trailersScreenshots and trailers
AchievementsTotal count and selected achievements

50 developer announcements, Oct 2020 to Aug 2026 · times in UTC

August

  1. 2.784版本更新日志

    游戏: 1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键) 2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能编辑器:1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)- 按钮- 开关- 画布组- 下拉框- 输入框- 滑动条- 滚动条- 滚动视图- 网格布局组- 水平布局组- 垂直布局组…

    AikesiX

May

  1. 2.783版本更新日志

    游戏:1:优化了物品描述,现在改用新的文本框显示(以前显示在左下角的消息中)2:新增了物品切换快捷键(目前固定为数字1-9暂时不支持修改)编辑器:1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示)2:编辑器设置里新增了调整前后深度物体颜色的功能(把透明度调0可以实现只看到当前深度下的物体)…

    AikesiX

March

  1. 2.782版本更新日志

    2.782版本更新日志主界面:1:重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项编辑器:1:触发器新增了部分函数2:触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮3:材质的风格配置新增了一种简化的设置模式其他:1:修复了部分BUG打包版本:1:打包版本同步更新到最新的2.782版本!2:打包后的启动快捷方式由ink文件调整为exe文件3:打包后将不再限制部分Lua函数的使用4:修复了部分系统语言可能导致游戏无法正常运行的BUG关于打包版本:1:打包版本可以将…

    AikesiX

February

  1. 2.78版本更新日志

    先祝大家新年快乐!本次更新主要对编辑器进行了一些功能扩展编辑器:1:功能包新增了单独的界面,现在可以更直观的查看功能包内容(支持查看旧版的功能包,但是兼容性还需要观察一段时间)2:功能包新增了设置教程链接功能,作者可以在网页文档或者视频里详细介绍功能包如何使用等3:功能包新增了导入模式配置,现在可以指定导入哪些图片(旧版本会直接导入全部的图片,有很多不需要的图片也会被导入进去,比如封面等)4:游戏属性里新增了默认字体设置 5:新增了一张带圆角的纯白图片…

    AikesiX

November

  1. 关卡打包版本更新啦!

    关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.77版本啦! 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作)…

    Patch notes
  2. 2.77版本更新日志

    编辑器:1:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间) 2:优化了选择图片的界面,现在图片会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片 3:新增了一种碰撞模式,这种模式下碰撞大小不会受到图片大小的影响(由于改了底层代码,可能还会有些BUG。可以在游戏属性中的版本兼容里调整,2.761以上版本创建的地图默认使用新模式) 4:现在选中物体后可以使用小键盘2 4 6 8微调位置,使用7 9调整深度…

    AikesiX

October

  1. 2.7623测试版更新

    什么是测试版本?1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多如何使用测试版本?1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\->属性->通用->已选启动选项来进行选择本次测试更新内容:1:时间轴新增了设置BPM功能2:多人模式新增了临时存档功能(如果在多人模式中意外的中断了游戏…

    Patch notes

September

  1. 2.76版本更新日志

    主要更新: - 新增了对Lua的支持 - 现在可以通过编写Lua代码来实现游戏逻辑,具体实现方式可以查看演示图(口令码:GNYS)其他: - 优化了部分功能 - 修复了部分BUG - 扩展了一些触发器函数

    AikesiX

July

  1. 测试版本已开放!

    什么是测试版本?1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多如何使用测试版本?1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\->属性->通用->已选启动选项来进行选择本次测试更新内容:1:新增Lua脚本功能,Lua是一种轻量、快速且灵活的嵌入式脚本语言,你可以使用它结合触发器来…

    Patch notes

March

  1. 关卡打包版本更新啦!

    - 关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.7591版本啦! - 如需使用打包版本请在Steam 后选择 - 如果 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅!…

    Patch notes
  2. 2.759版本更新日志

    编辑器: 1:现在游戏信息里作者可以自设标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的 2:游戏属性中新增了 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏) 3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些 4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔 5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值 6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标…

    AikesiX

December

  1. 2.758版本更新日志

    0:祝大家元旦快乐! 1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多 2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些 3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数 4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮 5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置 6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤…

    AikesiX

November

  1. 2.757版本更新日志

    2.757版本更新日志 1:略微调整了部分内置的关卡 2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(回调的主要原因是代码运行顺序变动后导致了一些旧的关卡受到了影响) 3:修复了一些BUG 编辑器: 1:新增了多排行榜功能(比如玩家通关了隐藏关卡后,可以让其进入一个特定的排行。有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS) 2:新增了一些字体,可以在对话框、信息框中使用 3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作 4:扩展了部分触发器函数…

    AikesiX

September

  1. 2.756版本更新日志

    先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅! 1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右) 2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了) 3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS)…

    AikesiX

July

  1. 关卡打包版本发布啦!

    什么是打包版本? 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 怎么使用打包版本? 1:如需使用打包版本请在Steam开始游戏时选择第三个选项(如果开始游戏时没有这些选项,可在游戏列表的 I wanna be the Creator 上右键->属性->通用->启动选项…

    AikesiX
  2. 2.7552版本更新日志

    游戏: 1:现在设置->其他设置中可以自定义开启多人模式和缩放摄像机视野的按键 2:修复部分BUG 编辑器 1:新增了2个角色(暂未设置皮肤) 2:现在游戏信息中会显示当前游戏的文件大小 3:现在可交互技能可以设置文本大小、描边、文字样式了 4:触发器新增了部分函数,现在近期新增的函数会有New标识 5:游戏属性中新增了以下选项…

    AikesiX

April

  1. 2.754版本更新日志

    1:下载关卡界面新增了刷新按钮 2:完善游戏切换器中的切换关卡技能 3:游戏属性中新增防蹭墙和防蹭边设置 4:现在编辑器中选中物体后可直接显示物体的坐标和大小 5:现在可以设置留言屏蔽词 6:现在可以设置保留玩家聊天的信息 7:聊天的常用按钮现在功能替换为了常用指令(比如留言、回档之类) 8:提升了关卡上传大小限制,现在成就7以上可以上传50M的关卡,但是依然不建议将关卡做的太大(主要服务器带不动,关卡太大玩家会很难下载)…

    AikesiX

February

  1. 2.753版本更新日志

    首先祝大家新年快乐!这次更新主要新增了像素碰撞,游戏切换器,以及一种新的录像功能 1:新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的 2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)…

    AikesiX

November

  1. 2.752版本更新日志

    编辑器: - 现在材质中可以设置图片过滤模式(过滤模式设置成点后部分图片看起来会更清晰) 触发器: - 现在数据组可以直接添加任意变量类型的数据 - 修复了自定义属性中的部分BUG,并且添加了快捷运算功能 - 补充和扩展了一些函数 优化: - 物体选择界面新增了查找按钮 - 现在设置部分属性会根据属性的限制范围自动调整 - 现在部分属性会以折叠的方式显示 其他: - 修复了部分BUG

    Patch notes

October

  1. 2.751版本更新日志

    游戏: 1:成就面板中新增了头衔功能 2:现在多人游戏观战时可以按K键来切换摄像机模式为跟随玩家或者锁定关卡(可能会有一些BUG) 3:新增部分游戏设置: - 聊天显示的行数 - 重生时镜头是否瞬间定位 编辑器: 1:现在游戏封面可以直接锁定 2:现在遮罩技能可以适配动画 3:物体编辑器现在可以直接设置物体排序为顶端或者底端 4:新增部分编辑器设置: - 关闭不同深度下物体的透明度变化 - 隐藏编辑物体后的感叹号图标 触发器: 1:新增了自定义属性相关函数…

    AikesiX

June

  1. 2.746版本更新日志

    编辑器: 1:现在放置物体面板可以直接对单位数据进行编辑 2:现在编辑器中着色器技能可以直接显示效果 3:现在编辑器中的指示牌可以预览显示的文本(需要先将对话框技能中的直接显示漂浮文字设置为是) 4:物体控制新增了一个清除物体上其余物体控制的函数 其他: 1:小幅度升级了Unity版本,改善了编辑中选择物体时可能出现明显卡顿的问题 2:修复部分BUG

    Patch notes

May

  1. 2.745版本更新日志

    - 现在数据编辑器中可以保存自定义物体的排序了(放置物体界面的排序也会和数据编辑器中一致) - 新增了快捷调整HSV颜色的面板(目前可以在单位和背景中使用) - 现在背景可以设置滚动以及着色器 - 新增颜色渐变着色器(可以用来制作渐变色背景) - 现在图片编辑中可以设置4个方向固定保留多少像素(不受拉升影响) - 触发器中新增了部分函数 - 现在可以在设置中修改跳跃和死亡的声音大小 - 修复部分BUG

    Patch notes

April

  1. 2.744版本更新日志

    - 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡 - 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位 功能包: - 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包) - 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG) 技能: - 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)…

    AikesiX

February

  1. 2.742版本更新日志

    - 现在摄像机可以设置滤镜效果 - 现在物体控制可以使用曲线移动(有一张演示地图,口令码为GNYS,具体操作为: 主菜单 -> 玩家自制 -> 右侧筛选按钮 -> 查找 -> 口令 -> 输入GNYS -> 搜索) - 现在路径移动可以使用曲线移动 - 新增了一些着色器效果 - 修复了部分BUG - 部分细节改动

    Patch notes
  2. 2.741版本更新日志

    - 现在排行榜可以输入排名来跳转页面 - 现在支持导入gif,并且可以一键生成动画 - 现在导入图片和音乐素材时可以将文件直接拖入 - 现在导入的素材可以修改名字和移动到其他文件夹 - 功能包加入了对图片编辑数据和瓦片地图数据的支持 - 修复选择常量物体时弹出自定义放置单位选项的BUG - 修复瓦片地图可能存在编辑器和游戏中显示效果不一致的BUG - 修复暂停游戏同时暂停音乐导致背景音乐叠加的BUG - 修复部分其他BUG

    Patch notes

January

  1. 2.74版本更新日志(祝大家新年快乐!)

    首先祝大家新年快乐! 这次更新为大家带来了一些比较实用的编辑器功能(规则瓦片和自定义放置物体面板) 由于这次更新的改动较大,目前可能还存在一些BUG,后续的版本会逐步将其完善!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 规则瓦片(瓦片地图): - 使用规则瓦片功能后,放置需要拼接素材的物体时就不用再手动去一个个拼了…

    Patch notes

December

  1. 2.739版本更新日志

    - 新增时间轴功能 计时器: - 现在可以设置时间速率 游戏: - 新增了一个判断是否为测试模式(从编辑器中进入游戏)的函数 - 修复a_pos有时候不显示坐标的BUG - 重新调整了进入游戏时的友情提示和官方关卡描述

    Patch notes
  2. 2.738版本更新日志

    【下载】 - 现在更新下载关卡时只会下载有改动的文件,这个可以大大减少更新下载关卡时所需要的时间 【编辑器】 - 现在上传关卡前的通关测试会使用一个临时存档,如果关卡没有进行过改动,可以接着这个存档继续测试 - 这个临时存档可以在正常游玩时选择,你可以使用这个存档来进入排行榜(避免测试完关卡后想进入排行榜还得重新打一遍) - 现在不可以使用不记录通关信息的出口来上传关卡 【图片编辑】…

    Patch notes

November

  1. 2.737版本更新日志

    现在可以在设置中调整数据编辑器中按钮和面板的大小 现在选择藤蔓后深度默认-1(避免每次需要手动切换深度) 现在可以直接设置一个分类中所有关卡的背景音乐和背景 图片: - 现在可以在游戏内删除外部图片 - 新增了一种图片加载模式,现在会根据改动图片的数量进行动态加载,与旧模式相比会减少很多加载时间 - 现在可以对图片进行编辑,其中包括裁剪,分割,修改大小等(注意:这项功能旧版本无法兼容) 音乐:现在可以在游戏内删除外部音乐 现在可以在设置中开启a_pos功能…

    Patch notes

August

  1. 2.736版本更新日志

    游戏关卡界面: 现在通关率低于10%的关卡会显示2位小数 设置: 现在可以关闭死亡标记 现在可以将默认跳跃音效调整为IW模式 编辑器: 现在旋转场景中的物体可以使用旋转轮盘 现在合作的关卡可以在游戏信息中设置创作者的职责,若有2位以上的创作者设置了职责,玩家关注作者时将会出现一个作者列表(玩家和作者都需要新版本才行) 新增函数: - 获取布尔相反值 - 说明:简化操作,部分情况下如果希望返回的布尔值为相反时可以使用 - 所有布尔条件满足 - 任意布尔条件满足…

    Patch notes

June

  1. 2.735版本更新日志

    云存档重做: - 现在云存档会自动同步,切换设备时无需额外选择(进度高的会覆盖掉进度低的) - 现在云存档能同步本地成就和设置 - 现在每个关卡的云存档需要手动加载,每个关卡最多同步3个云存档,启用云存档同步的条件由游玩10分钟降低至3分钟 官方关卡: - 由于官方关卡的存档系统过于老旧,不好与新的云存档兼容,现将其更换为了与自制关卡一样的选择存档模式(若之前已有旧的官方关卡存档,则会自动选择一个空的存档位置覆盖)…

    Patch notes

May

  1. 2.734版本更新日志

    【游戏】 修复部分设备下聊天框无法点到的BUG 修复成就等级达到要求后依旧有可能无法自由聊天的BUG 修复部分情况下网络连接会自动断开的BUG 修复移动速度为0时也可以在冰上滑行的BUG 优化了登录逻辑,降低了需要重新登录的频率 【游戏属性】 去除 新增 新增 【触发器】 修复 中设置声音不正确的BUG 修复 无法被保存的BUG 修复 和 设置深度函数不正确的BUG 新增函数

    Patch notes

April

  1. 2.733版本更新日志

    使用了新的打包方式,游戏性能可能会有所提升 调整了底层代码,增强了游戏安全性 扩展了一些触发器函数 修复了部分BUG

    Patch notes

March

  1. 2.732版本更新日志

    增强了新下载模式的稳定性,减少了中途下载中断的几率 现在可以在设置中调整编辑器最大备份数量 现在第一次游玩时会有选择是否开启留言功能的窗口 新增官方关卡: 迷失空间合集(挑战) 绕路+跳刺+解谜 难度:★★★ - ★★★★ 新增音乐: DB_Recall of Direction,作者DarkBug 新增函数: 第一次开始游戏事件:只有玩家使用新存档进行游戏时才会运行 游戏帧数更新(延迟)事件:会比游戏帧数更新事件更晚运行…

    Patch notes

February

  1. 2.73版本更新日志

    官方关卡: Line:削弱一处难度过高的地方 Five world:修复跳刺关卡中传送门有可能不出现的BUG Unity新版: 现在新下载模式出错时会自动重新下载 修复了部分BUG、完善了部分细节

    Patch notes

January

  1. 2.728(Unity新版)更新日志

    1:加强了新下载模式的稳定性 2:触发器中新增了部分函数 3:完善了游戏中的一些小细节

    Patch notes
  2. 2.726(Unity新版)更新日志

    优化新关卡下载模式,现在下载中断后重新下载会有更好的表现

    Patch notes
  3. 2.725(Unity新版)更新日志

    首先祝大家元旦快乐! 这次更新重新制作了一种关卡下载模式,下载速度相对于之前应该会有所提升,但是目前的稳定性可能还不太好,还需要一段时间来完善。

    Patch notes

November

  1. 2.724(Unity新版)更新日志

    【游戏编辑器】 - 修复编辑器顶部面板有时候层级不正确的BUG - 修复编辑器中部分情况下使用快捷键退出会触发多次的BUG - 修复颜色面板关闭时遮罩层级不正确的BUG - 修复大写无法准确搜索对象的BUG - 修复数学函数Log参数不正确的BUG - 现在物体选择面板也能支持使用快捷键确定和关闭 - 现在组中新建数据会直接进入编辑界面

    Patch notes

August

  1. 2.7版本更新

    这次更新为大家带来了全新的官方关卡、更多的编辑器功能、以及关卡难度评分系统等,祝大家游玩愉快! ——2.7版本更新日志—— - 新增10张官方关卡以及2张重制关卡,并对之前官方关卡中部分难度不合理的地方进行了削弱 - 新手向: Departure - 综合跳刺(难度:★ - ★★) Not Another Tutorial - 跳刺+特殊玩法(难度:★★) - 进阶: Six Diamonds - 进阶教程 (难度:★★) Normal Fruit…

    AikesiX

April

  1. 2.663版本更新日志

    - 对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做 - 现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏 - 游戏属性中新增了 的选项 - 新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看) - 去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮 - 现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开) 1:强制旧版本更新 2:更新日志 3:游戏完成度 4:从服务器上隐藏关卡…

    AikesiX
  2. 2.657版本更新日志

    - 提高了创建单位时的效率,大概30%左右(由于改了部分底层代码,可能会有一些bug) - 优化了函数组的结构,提高了函数的运行的速度(特别是大量函数嵌套的情况下) - 现在存档会保存玩家的详细状态(避免回档后可能出现数据不一致的情况) - 现在使用道具存档也能进行回档了 - 增加了一个初步的分类(可以筛选内部图片或者外部图片) - 现在可以设置浮动精灵直线移动时的角度 - 添加资源:扩展了技能参数,现在可以适配更多的情景 漂浮文字:…

    AikesiX

February

  1. 2.64 - 2.646更新日志

    【新增事件】 - 游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次) - 游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次) - 触发器:当自定义事件运行 【新增返回值】 - 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标 - 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例) - 物体控制(单位):物体控制关联的单位 - 物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字 - 物体控制(声音):物体控制关联的声音 - 物体控制(物体控制):从单位上获取物体控制 - 物体控制(物体控制):从漂浮文字上获取物体控制…

    Patch notes
  2. 2.64版本更新日志(祝大家新春快乐)

    首先祝大家新春快乐!这次更新完善了部分功能,扩展了一些函数,以及制作了一个新的函数编辑器 【游戏】 - 优化了爬藤的手感 - 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换 - 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个 - 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮) - 现在物品 可以在显示区域中使用 - 现在调整视野功能可以在锁定关卡或锁定角色的状态下使用 - 新增皮肤:小鞭炮(通关春节挑战后获得) 【素材包/功能包】…

    AikesiX

December

  1. 2.627版本更新日志

    BUG修复: - 修复部分情况下碰了跳跃星会导致实际跳跃次数会不正确的BUG(这个BUG会导致部分图无解) 编辑器: - 现在能编辑单位的放置层级和放置模式了 - 为函数编辑器添加了快捷键以及辅助线功能 - 现在函数可以进行多选操作了 - 新增了部分新函数(获取单位ID、保存单位变量、重置关卡、保存玩家控制数据等) - 修复了保存游戏属性有时候会失效的BUG

    Patch notes
  2. 新账号无法登入游戏问题修复

    最近服务器上出现了一个恶性BUG,从而导致了所有新账号无法正常登入游戏。 目前已将该问题修复,期间给您带来了不好的游戏体验非常抱歉!

    Patch notes
  3. 2.624版本更新日志

    - 修复克隆触发器可能导致卡死的BUG - 修复重力反转后空中跳跃次数限制无效的BUG

    Patch notes
  4. 2.622更新日志

    - 为每日投票新增了一个引导 - 游戏属性中加入了一个 的选项 - 修复一个可能导致触发器中触发单位无法使用的BUG(这个BUG可能导致部分图无解) - 优化了部分功能

    Patch notes

November

  1. 2.62版本更新日志

    【新增每日挑战】 - 你可以选择一张自制关卡进行投稿(每隔6天只能投稿1次),被投稿的关卡将会在 中保留一周,如果期间通过了管理员审核,将有机会入选每日挑战 - 你也可以给你喜欢关卡投票,票数越高的关卡将越容易入选每日挑战 【新增推荐面板】 - 主菜单上新加入了一个推荐面板,目前会显示最新的每日挑战和每周挑战 【通关界面调整】 - 现在通关后你可以更为直观的为关卡进行评价(官方关卡除外) 【触发器扩展】 - 对部分函数进行了优化和扩展,并且新增了一整套数学函数

    AikesiX

October

  1. 2.612版本更新日志

    【官方关卡】 新增以下关卡: 1:Line:线条跳刺,难度 2:ZZT spike:综合跳刺,难度 3:One punch Needle K:一击向跳刺,难度 【音乐】 新增以下音乐 1:FR_Wakka Wakka(来自:https://freepd.com/) 2:AU_ThornsOfOmarV2(来自:https://audionautix.com/) 【调整】 - 重新设置了背景浮动精灵的显示模式 - 自定义搜索现在默认按照创建时间排序…

    AikesiX

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