STEAMDB NEXUS

Steam app 2328480 · updated 12 Sep 2026, 21:45 UTC

Ascension

In this cultivation 4X strategy game, your sect has been in peril, and so they open a portal—sending you, a young disciple and their last hope, inside. Stand tall as the new sect leader and guide disciples to rebuild what was lost. Sharpen your focus, master alchemy, and ascend to immortality.

Ascension Steam header artwork
Element Game 微元游戏噪点游戏 SERICA GAMES
6playing now
3224-hour peak
7,867all-time peak
24average, last 30 days

The last 30 days

−3.9Gain−13.53%% gain57Peak

684 hourly samples, with the daily peak drawn over them. Weekends are shaded.

01531466213 Aug18 Aug23 Aug28 Aug02 Sep07 Sep12 SepThursday 13 August 202615 peakFriday 14 August 202649 peakSaturday 15 August 202652 peakSunday 16 August 202654 peakMonday 17 August 202642 peakTuesday 18 August 202644 peakWednesday 19 August 202642 peakThursday 20 August 202632 peakFriday 21 August 202643 peakSaturday 22 August 202655 peakSunday 23 August 202652 peakMonday 24 August 202650 peakTuesday 25 August 202648 peakWednesday 26 August 202645 peakThursday 27 August 202644 peakFriday 28 August 202647 peakSaturday 29 August 202657 peakSunday 30 August 202646 peakMonday 31 August 202639 peakTuesday 01 September 202642 peakWednesday 02 September 202637 peakThursday 03 September 202644 peakFriday 04 September 202633 peakSaturday 05 September 202644 peakSunday 06 September 202647 peakMonday 07 September 202639 peakTuesday 08 September 202637 peakWednesday 09 September 202634 peakThursday 10 September 202633 peakFriday 11 September 202634 peakSaturday 12 September 202632 peak
Daily peakEvery hourly sample

All time

17 months, May 2025 to September 2026. The highest number of people in the game at once, each month, on a time axis -- a gap in the record stays a gap.

02k4k6k8kMay 2025Jul 2025Sep 2025Nov 2025Jan 2026Mar 2026May 2026Jul 2026Sep 2026May 20257,867 monthly peakJune 20251,249 monthly peakJuly 2025414 monthly peakAugust 2025270 monthly peakSeptember 2025223 monthly peakOctober 2025280 monthly peakNovember 2025170 monthly peakDecember 2025142 monthly peakJanuary 2026103 monthly peakFebruary 202690 monthly peakMarch 202688 monthly peakApril 2026139 monthly peakMay 2026110 monthly peakJune 2026106 monthly peakJuly 202663 monthly peakAugust 202676 monthly peakSeptember 202647 monthly peak
Monthly peak

The last four months

Show:

The highest number of people in the game at once, each month. Four, because four is as far back as the source keeps anything finer than one figure a month.

021416282July 2026August 2026September 2026October 2026July 202663 peak — daily detail belowAugust 202676 peak — hourly detail belowSeptember 202647 peak — hourly detail below
Monthly peakHas finer data

July 2026

31 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

01734516801 Jul06 Jul11 Jul16 Jul21 Jul26 Jul31 JulWednesday 01 July 202656 peakThursday 02 July 202654 peakFriday 03 July 202663 peakSaturday 04 July 202662 peakSunday 05 July 202651 peakMonday 06 July 202649 peakTuesday 07 July 202655 peakWednesday 08 July 202647 peakThursday 09 July 202640 peakFriday 10 July 202641 peakSaturday 11 July 202650 peakSunday 12 July 202646 peakMonday 13 July 202642 peakTuesday 14 July 202648 peakWednesday 15 July 202638 peakThursday 16 July 202641 peakFriday 17 July 202646 peakSaturday 18 July 202650 peakSunday 19 July 202651 peakMonday 20 July 202640 peakTuesday 21 July 202643 peakWednesday 22 July 202653 peakThursday 23 July 202645 peakFriday 24 July 202636 peakSaturday 25 July 202641 peakSunday 26 July 202652 peakMonday 27 July 202642 peakTuesday 28 July 202650 peakWednesday 29 July 202641 peakThursday 30 July 202642 peakFriday 31 July 202647 peak

August 2026

31 days as the curve, each the highest figure that day. Behind it, 420 hourly samples from 13 Aug, which is as far back as the source keeps every hour. Weekends are shaded.

02141628201 Aug06 Aug11 Aug16 Aug21 Aug26 Aug31 AugSaturday 01 August 202663 peakSunday 02 August 202663 peakMonday 03 August 202654 peakTuesday 04 August 202641 peakWednesday 05 August 202650 peakThursday 06 August 202652 peakFriday 07 August 202652 peakSaturday 08 August 202676 peakSunday 09 August 202661 peakMonday 10 August 202654 peakTuesday 11 August 202656 peakWednesday 12 August 202643 peakThursday 13 August 202649 peakFriday 14 August 202649 peakSaturday 15 August 202652 peakSunday 16 August 202654 peakMonday 17 August 202642 peakTuesday 18 August 202644 peakWednesday 19 August 202642 peakThursday 20 August 202632 peakFriday 21 August 202643 peakSaturday 22 August 202655 peakSunday 23 August 202652 peakMonday 24 August 202650 peakTuesday 25 August 202648 peakWednesday 26 August 202645 peakThursday 27 August 202644 peakFriday 28 August 202647 peakSaturday 29 August 202657 peakSunday 30 August 202646 peakMonday 31 August 202639 peak

September 2026

12 days as the curve, each the highest figure that day. Behind it, 264 hourly samples. Each dip is a night. Weekends are shaded.

01325385101 Sep03 Sep05 Sep07 Sep09 Sep11 SepTuesday 01 September 202642 peakWednesday 02 September 202637 peakThursday 03 September 202644 peakFriday 04 September 202633 peakSaturday 05 September 202644 peakSunday 06 September 202647 peakMonday 07 September 202639 peakTuesday 08 September 202637 peakWednesday 09 September 202634 peakThursday 10 September 202633 peakFriday 11 September 202634 peakSaturday 12 September 202632 peak

October 2026

Ascension was released on 8 May, 2025.

Not out yet.There is nothing to draw for this month.
Nothing here is interpolated or estimated; where a sample is missing the line is broken.

Game information

Updated 12 Sep 2026, 21:45 UTC
App ID
2328480
Last updated
05 Dec 2025 build 21056618
Developer
Element Game 微元游戏
Publisher
噪点游戏 SERICA GAMES
Release date
8 May, 2025
Platforms
Windows
Download size
7.80 GB
Install size
9.49 GB
Genres
Strategy, Early Access
Game modes
Single-player
Controller support
Unknown
Early Access
Listed in Early Access
Achievements
41

Features & support

Steam features

Steam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

Controllers & input

Accessibility

Popular tags

Early AccessXianxiaStrategy4XTurn-Based StrategyBuildingReal Time TacticsSandboxMythologyResource ManagementExplorationStrategy RPGManagementTop-DownFantasyEconomyHex GridPolitical SimBase BuildingSingleplayer
About this gameFull description from Steam
Ascension(宗门志) Rebuild Your Sect A cultivation 4X strategy game. It's a strange new world out there. Travel far and wide, growing your sect into unfounded territories. Stop by cities you've never heard of. Explore mysterious and wondrous lands known to none. Face almighty beasts in battle. Anything is possible here, and each choice you make shifts the threads of your fate. Your sect escaped utter destruction, if barely. It's time to build it back again. Establish a lineage, learn the way of heaven and earth, discover and craft incredible artifacts. Enlist the aid of outstanding cultivators, appoint the greatest among them to lofty positions and guide them—or leave them to their own devices. Danger lurks around every corner, yet with it comes opportunity. Myriad chances and challenges shall arrive as you expand into new lands. You can strive toward immortality, dedicating yourself to meditation and study, or cultivate with a band of friends, and seek to ascend together. Will you walk the path of righteousness, tyranny, or evil? Will you follow the way of heaven, or rebel against it? Only you can decide. Your sect shall grow strong once more. Yet as it does, peril looms, stirring restlessly in the shadows... Other sects, bizarre beasts, evil factions, and even demons have their beady eyes on your resources. It's time to make your choice. Will you practice diplomacy, or let your blade do the talking? Whichever path you take, you must rekindle the glory of your sect.
Content & age ratings2 regional ratings

Regional ratings

DEJUS10Violência
IGRS13Kekerasan
System requirementsMinimum and recommended hardware

Minimum

Minimum: OS: Windows 10 / Windows 11 Processor: Intel i5 9400F Memory: 16 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Storage: 10 GB available space

Recommended

Recommended: OS: Windows 10 / Windows 11 Processor: Intel i7 12600F Memory: 24 GB RAM Graphics: NVIDIA GTX 2060 Storage: 10 GB available space
Supported languages1 languages
LanguageFull audio
Simplified Chinese●

A blank audio cell means full audio was not marked in the returned language list.

Screenshots & trailersScreenshots and trailers

Trailers

AchievementsTotal count and selected achievements

41 achievements in total.

Show selected achievements (may contain spoilers)
Golden CoreAchievement
Nascent SoulAchievement
Divine TransformationAchievement
Earthly ImmortalAchievement
Celestial DescentAchievement
Jade RadianceAchievement
Glimpse ParadiseAchievement
Defy FateAchievement
First OutpostAchievement
City LordAchievement

View all Steam achievements

50 developer announcements, May 2025 to Jul 2026 · times in UTC

July

  1. v0.19.9更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复修复功法突破后属性加成显示异常 修复仙苗弟子招募时文本不显示的问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 →…

    Patch notes
  2. v0.19.8更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。优化增加城市相关的玩法:优化城市相关的UI,后续的UI也会逐渐优化。现在队伍装备不再需要自己生产,改在城市中售卖,不同的城市有不同的特色装备。每个城市有不同相关的奇遇,完成奇遇可以获得一些特殊的物品,比如异化的坐骑等。优化了前期的部分任务流程和部分奖励;调整了地图怪物的生成规则,优化初期探索体验;优化了掉落规则,现在不同怪物的掉落会有更明显的倾向;增加了战斗结束后获得修为的动画效果;优化了…

    Patch notes

June

  1. v0.18.6更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。问题修复修复剧情boss技能伤害太高 下调筑基金丹魔修和妖兽的血量20% 提高炼丹炼器弟子初始武-术-道资质,让他们可以正常修炼(需新档); 修复 ai弟子被击败后会停滞的bug; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。…

    Patch notes
  2. v0.18.5更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能功法突破系统新增“功法突破”玩法:每层功法修炼至“超凡”境界后,弟子可进行功法突破。突破成功后,将根据功法品质与弟子灵根等级,获得对应品质与数量的特质奖励。若弟子在突破过程中获得稀有的灵根特质,该特质还可脱离当前功法限制,转化为弟子自身的永久加持,使高品质功法与优秀灵根弟子的成长价值进一步提升。怪物生态系统新增怪物生态相关机制:使地图上的妖兽、魔修不再只是静态目标,而会呈现更具威…

    Patch notes

May

  1. 【开发日志】5月开发日志&近期开发规划

    大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉又来到五月份,今天 继续向大家通报工作进展。吸取之前的经验教训,我们之后会定时向大家汇报工作进展。本来想拍一些视频来做汇报,但素材方面比较缺,我们也就一间小办公室,目前的素材没什么新意,新的美术素材也只做了一半,视频效果不是很好,所以还是先用文字的方式和大家交流。后续我们会加强视频素材的收集,争取多用画面和大家沟通。先总结一下4月的工作。这个月我们把重构系统后的版本放到了 Public Test 分支,之后一直根据玩家反馈修复…

    君倾朝野

April

  1. v0.17.31更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:调整了部分丹药恢复气血的数值,现在按照固定值恢复气血,并且高境界可以使用低境界丹药;优化了快速回血界面的交互; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam…

    Patch notes
  2. v0.17.30更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复:修复部分弟子灵力上限为0无法释放战技的问题。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签…

    Patch notes
  3. v0.17.29更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:建立城市分堂即可开启拍卖会和商会功能;增加人物实力计算系统,实力数值受境界、装备、功法和战技等影响,可以用来大概评估修士的战力强弱;增加装备、功法和技能更换的时候实时体现人物实力变化的交互,直观感受这些系统对人物实力的影响;人物、门众等相关界面都加了实力相关的UI;增加筑基境界和金丹境界弟子的基础移动力;增加了天资属性和道心值的详细说明,可以通过悬浮看到每次升级时提升的具体属性和当…

    Patch notes
  4. v0.17.28更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复:修复中国大陆以外地区无法正确读取简体中文文本问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 →…

    Patch notes
  5. v0.17.27更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:增加奇遇事件预览功能;去除开局时的负面宗门特质;增加功法、战技、法宝等物品的品质底框;优化在全屏无边框的情况下,点击其他应用不会让游戏最小化; 修复:修复部分阵法导致的战斗卡死问题;修复错误的州郡占据提示;修复因为错误读取非简体中文导致文本丢失的问题(目前游戏只支持简体中文) 需要说明的是,这个版本我们放在了Public…

    Patch notes
  6. v0.17.26更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能:新增“万里征调”功能: 当大地图特殊地点需要进一步开发探索时,掌门可发布征调令,集结宗门驻地弟子及外派历练队伍跨域出征。新增“遁术回宗”逻辑: 参与远征的弟子在肃清敌人后,将自动施展秘法,瞬间返回征调前的原位,确保探索、巡逻等任务不被长期中断。优化“战斗本能”:…

    Patch notes
  7. v0.17.25更新公告

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:增加地图建筑拆除功能;增加弟子灵力上限和灵力回复速度;增加浏览商会和拍卖会部分商品时的比较功能;优化了拍卖会不同境界商品的刷新条件;修复:修复部分奇遇的掉落问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌…

    Patch notes
  8. V0.17.24更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:自定义宗门时可在剑道、术道、武道中三选一,作为掌门的修行方式,;增加商会购买提示;降低了部分妖兽、魔修的战斗难度;优化了前期的功法、战技掉落;增加了替换装备时属性变化的提示;增加了队伍残血时,快速回血的红点提示;修复:修复战斗时的部分bug;修复部分特质描述问题;修复了部分州郡事件的卡死问题; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public…

    Patch notes
  9. V0.17.22更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:调整了招募弟子的境界,现在无法直接招募筑基及以上境界弟子增加了炼丹产出丹药的数量;增加了灵石矿的产出;降低了弟子俸禄;降低了散修主动发起闲聊的频率;降低了战斗难度;降低了郁家任务相关战斗难度。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public…

    Patch notes
  10. V0.17.22更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支…

    Patch notes
  11. v0.17.20更新公告

    各位道友大家好:先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得不扩大修改范围。加上春节长假的影响,开发时间远超预期。即便开发团队加班加点,也用了将近6个月才完成这个版本。本次更新主要针对基础系统,特别是经济、地块、成长、悟道和道基等核心模块进行了全面优化。我们在数值合理性上投入了大量精力,力求让道友们在游玩过程中不再感到…

    Patch notes

February

  1. 【开发日志】致玩家的一封道歉信:更新预告

    大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看:【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。…

    饭团
  2. 【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明

    大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。先给大家拜个早年,祝大家新的一年里马到成功、事事顺意。开篇先跟大家郑重道个歉。我们原计划在年前更新一个版本到测试分支,让大家过年前就能一起体验新内容。但最近几天的测试下来,我们发现距离一个“完整、成熟、能放心交到大家手里”的版本,还差一段时间。我们只能硬着头皮继续延期。延期多久目前还没法给出准确日期,但有一点可以很确定:新版本的内容开发已经全部完成,目前缺的仅仅是测试时间和数值的精细微调。等版本稳定下来,我们会第一时间更新给大家体验。关于这…

    饭团

December

  1. v0.16修复与优化

    各位道友好:以下是此次的优化与修复的内容。优化:增加了一键完成任务功能;增加了逻辑优化后的专注模式;增加了弟子是否自动走位的控制开关;减少地图上引气妖兽的刷新数量。修复:修复了选取战斗目标时重复刷新的错误提示;修复了战斗失败后的模型重叠问题;修复了战斗结算时重复刷新的错误提示;修复了追踪任务相关bug。…

    Patch notes
  2. v0.16更新公告

    各位道友好:以下是我们此次更新的内容优化:战斗系统优化,加强战斗AI:新增仇恨值系统;新增动态目标优先级评估机制;AI不再固定攻击最近单位,而是基于目标身份、威胁度等智能选择目标;集火协调:AI队友会自动识别集火目标并协同攻击;输出职业具备更好的自我保护意识,自动保持安全距离;AI具备基础团队配合意识;增加章节任务玩法(完整体验需要重开档),优化前中期主线游玩节奏;优化了战略场景中的的移动路径相关表现;优化了场景中的旗帜相关的Hud美术效果;优化了战略场景中,各旗帜和模型适配…

    饭团

November

  1. v0.16更新公告

    各位道友好:在各位的期待下,我们已于11月前完成本次版本更新。本次更新不仅对战斗AI进行了深度优化,还新增了章节任务系统,并进一步打磨了新手引导流程。虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️…

    饭团

September

  1. V0.15.6更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复:修复了个人修行界面,历练值区域UI重叠的问题;修复了个人修行界面,修为值过高导致数值显示错乱的问题;修复了当鼠标悬浮在城市策略图标上时,会导致图标不断闪烁的问题;优化:调整了修士各境界破境所需的修为值; =====…

    Patch notes
  2. 弟子系统更新

    各位道友:十分感谢各位道友的耐心等待。这一次的更新,主要是解决各位道友有关弟子管理的各类反馈。此次详细更新内容如下:新增:【非核心弟子管理】功能:当宗门拥有10名内门弟子时解锁该功能;于【门众】-【非核心管理】页签可使用此功能;突破管理:可统一安排托管“引气”和“练气”阶段的弟子突破相关事宜;结丹管理:可统一安排托管“筑基”阶段的弟子结丹时的偏好和内外景策略;结丹管理:可统一安排“护道队伍”,自动为需要护道的弟子进行护道;功法管理:可统一安排各境界修士修习功法的模版;【非核心…

    饭团
  3. 长老系统更新

    各位道友:诚挚感谢各位道友一直以来的耐心等待,也感谢你们始终以来的关注与督促。此前预告的九月上旬新内容,已经全部准备就绪。这次我们如约而来,带来了一些真正值得期待的内容与优化。此次详细更新内容如下:新增:新增了【长老会】与【掌门风格】相关玩法:当宗门培养出第一位金丹修士后,将自动解锁【管理】界面中的【长老会】功能,并开放一个初始长老席位;玩家可为不同长老职位任命合适人选,不同职位将对宗门各项发展方向提供多样化的加成与辅助效果;随着宗门内高境界修士数量与修为的提升,将逐步解锁更…

    饭团

August

  1. V0.13.10更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复:修复了特殊情况下自动托管功能会调动已经手动安排工作的修士的问题;修复了游戏开局时可取下器灵武器的问题;修复了特殊情况下会导致【政务】系统中年历记录错误的问题;修复了特殊情况下会导致悟道进度条与暂停进度条重叠的问题;修复了多字数名称在对话界面会被UI遮挡的问题;修复了仙苗纪事中,显示的回合数和年份对不上的问题;修复了因引导UI层级过高导致会盖住设置界面的问题;修复了特殊情况下在修士详情…

    Patch notes
  2. V0.13.9更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复:修复了战技【三清剑法】的技能类型和伤害数值为空的问题;修复了设置中镜头移动速度调整后变化不明显的问题;修复了在特殊情况下使用传送符后,队伍会在落点抽搐的问题;修复了点击非本宗门队伍也会弹出添加队伍装备引导的问题;修复了【外事】-【悬赏】中,追踪任务无法正常定位的问题;修复了【外交】-【宗门关系】-【结为仙盟】选项中气运变化无效的问题;修复了特质“明心见性”效果与描述不一致的问题;修复…

    Patch notes
  3. V0.13.8更新日志

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复:修复了在【任免】-【衍丹楼】界面中点击跳转建筑会错误跳转至炼丹房的问题;修复了发现其他宗门总舵时,事务中错误描述为分舵的问题;修复了成功对其它势力独占城市使用【城市策略】-【袭击分堂】后,占有率显示未及时刷新的问题;修复了特殊情况下,点击州郡资源状态栏icon时会导致其消失的问题;修复了外交界面中,提供物资最大仅可显示4个的问题;修复了部分界面下鼠标滚轮滚动幅度过低的问题;修复了特殊…

    Patch notes
  4. 8月更新与后续计划

    各位道友:首先,请允许我们向各位道友致歉,距离上一次更新已有一段时间,让诸位久等,我们深感愧疚。在此,我们需要向各位坦诚说明下原因:近期,团队吸纳了一批强力的伙伴,目前,新成员的磨合工作正在进行中,预计将于九月初基本完成团队磨合并全力投入开发工作。这段过渡期不可避免地影响了我们既定的更新节奏。对此,我们再次表示最深的歉意,并衷心感谢大家在此期间的理解与包容。但是!尽管面临团队变动的挑战,我们仍尽力推进了部分开发工作。本次更新的核心内容聚焦于城市相关的玩法。一、…

    君倾朝野

July

  1. 来自制作人的一封信

    大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉《宗门志》已经发售1个多月了,这里先给大家道声谢,感谢玩家们一直以来的支持与关注,我们团队会持续的更新和优化,不会让大家的期待落空,之后也会尽量定期和大家汇报工作。一、近况总结这1个月以来,心路历程是极其复杂的。发售之后,面对游戏巨量的…

    君倾朝野
  2. V0.12.9更新:更新分舵被毁后的逻辑,现在分舵被毁不会游戏失败

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。之前性能优化版本推出后,我们也在继续马不停蹄对游戏其他方面进行优化和更新,以下是本次更新内容。修复:修复了道具【秘境护身符·方】生产的关联物品错误的问题;修复了AI势力修士会拿到错误战技的问题;(在之前的版本中,该问题会导致AI势力修士会释放护山大阵的主动技能)修复了【修行管理】中,关于战技修行中部分战技类型图标icon重复的问题;修复了高画质情况下剑冢秘境动画错误的问题;修复了当势力好感…

    Patch notes

June

  1. 性能优化与内容大更新!

    各位道友好,EA发售后,大家反馈广泛的后期出现卡顿甚至闪退的问题。经过检查,发现是外部unity插件的bug导致的内存泄露问题。修复这部分问题涉及底层代码,确实花了不少时间。目前进行性能和存档优化后经测试,后期存档可以减少60-80%的大小,并且可以有效改善各位后期的卡顿、卡死问题。⚠️更新后需要注意:旧存档首次加载可能需要约几分钟的转换时间(与存档大小相关),加载后需要进行保存,才会有原有进度的新格式存档为了保证更新后游戏的稳定,我们在上周开放了公开测试分支,在进行公开测试…

    君倾朝野
  2. 开放公开测试分支:性能优化与内容大更新

    各位道友好,我们终于完成了游戏中最关键的一轮性能优化,迫不及待想与大家分享这一重要进展!此前导致后期卡顿、甚至无法正常开始回合的根本原因,来自我们所使用的一款 Unity 插件。该插件在游戏数据量增大后会引发严重的性能问题。我们已将其彻底替换,并对相关的底层逻辑进行了深度优化重构。虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。📌…

    君倾朝野
  3. V0.11.58更新:优化悬浮比较排序

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。近期我们主要在进行性能优化,如今已有不错的进展,预计在这两周会开放公开测试分支,邀请道友体验!修复:修复了部分悟道效果对征服升仙台不生效的问题;修复了城市任职职位效果增加的城市影响力错误的问题;修复了宗门理念【罡正中道】的城市建筑——天罡堂、道统【商道-分堂交易】解锁的城市建筑——贸易局回合结束时无法增加城市影响力的问题;修复了即使AI门派被灭,依旧会在传闻中显示且可以进行定位的问题;修复…

    君倾朝野
  4. V0.11.57更新:新增了修士在灵峰殿楼部门中任职的效果

    各位道友,你们好! 端午假期刚刚结束,希望各位度过了一个愉快的假期。休假回来,我们已经开始紧锣密鼓进行修复和优化,吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了使用【Q】【E】快捷键切换人物时已打开的物品界面不会刷新的问题; 修复了在修士界面使用输入法时,会与【Q】【E】快捷键冲突的问题; 修复了丹药的同类特质警告标识错误出现在其它物品页签的问题; 修复了在理念-天经道义下,灵石不足时点击灵石占据无法切换的问题;…

    Keekok

May

  1. V0.11.56更新:优化事务提醒以及外门弟子派遣逻辑

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了一键穿戴装备后装备数据错误问题; 修复了特殊条件下,器灵会丢失初始战技的BUG; 修复了特殊情况下,过回合时进入战斗导致卡死的问题; 优化: 优化了事务的提醒逻辑:现在未处理的通知类事务、不需要抉择的事务、有州郡可占据等大量事务在过回合后会被视为已处理(清除左侧红点和右下角的显示);…

    君倾朝野
  2. V0.11.55更新:新增修士界面一键穿戴装备、功法的交互

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 1.修复了情报等级无法提升的问题; 2.修复了修士界面中,部分属性的关联属性文本描述错误; 优化: 1.优化资源和奖励显示:现在过回合结算时,获得资源和物品将同类合并显示,优化过回合效率; 2.新增修士界面一键穿戴装备、功法的交互: ——现在装备、功法、主动战技和被动战技都可以一键安排; 3.优化了城市任务:取消了部分需要【一阶兽骨】【一阶妖丹】的低级任务;…

    君倾朝野
  3. V0.11.54更新:提示优化,现在如已服用丹药获得特质,后续再服用会提示

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了特殊情况下导致州郡无法派弟子驻守的问题; 修复了查看其他宗门占领的州郡后,占据新州郡时出现错误占据状态的问题; 修复了在渡劫战中,使用快速战斗无法达成额外胜利条件的问题; 修复了【灵木培育】“同一州郡内只能建造一个”限制不生效的问题; 修复了渡劫者获得的特质(道心惟微、道心惟精、道心惟一)效果错误的问题; 修复了【天地规则-修行】中,部分规则修习条件的灵根需求错误的问题;…

    Keekok
  4. V0.11.53更新:批量安排弟子时可根据各项条件进行筛选了

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了挑战秘境金丹灵虚、元婴洞天、化神神府禁制后未获取天地规则奖励的问题;(更新后,已完成挑战的存档会直接获得奖励,可在左侧天地规则页签中查看) 修复了部分天地规则未正确显示使用条件的问题; 修复了部分情况下开始战斗后,修士无法走出备战区域的问题; 修复了部分情况下占据秘境化神神府后未获得阳果,导致修士无法化神的问题(更新后,已完成挑战的存档会直接获得阳果)…

    Patch notes
  5. V0.11.52更新:卸下装备自动加入宗门库藏

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了特殊情况下,提交任务材料数量达到需求数量后仍然无法完成任务的问题; 修复了特质【洞察人心】名称、效果、描述错误的问题; 优化: 优化了宗门库藏和背包系统: 现在修士获得的物品不会再保留到背包内; 现在弟子卸下的装备会直接进入宗门库藏; 现在弟子外出历练获得的装备、丹药会直接进入宗门库藏;…

    Keekok
  6. V0.11.51更新:现在可以批量修改弟子身份/逐出弟子

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了部分天地规则不显示解锁条件的问题; 修复了部分天地规则解锁条件无进度条的问题; 修复了规则中【炼丹】和【炼器】的成就领悟升阶效果错误的问题; 修复了一些特殊情况下情况下导致过回合卡死的问题; 修复了仙鹤的效果描述与实际效果不符的问题; 修复藏经阁一键替换功法时,部分功法不会被替换的问题; 修复了结丹界面和结婴界面中,部分金丹内外景和结婴机缘效果文本超出界面的问题;…

    Keekok
  7. V0.11.50更新:修复天地规则无法升阶以及过回合与AI对话导致卡住问题

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了洞天秘境战斗中,使用快速战斗后导致卡死的问题; 修复了部分存档进行读档时,进度卡在解析存档无法进入游戏的问题; 修复了当城市占有率为0时,依然可以使用城市占有率与其它AI宗门势力进行交易的问题; 修复了部分天地规则感悟后依然无法提升成就阶级的问题; 修复了开局界面部分宗门传承特质描述错误的问题; 修复了过回合时遭遇敌对AI时触发对话,选择【离开】会导致队伍无法操作的问题;…

    君倾朝野
  8. V0.11.49更新:优化AI攻击性和优化战争玩法

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了一些情况下,多个势力发起战斗时,引起的战斗数据错误,导致无法进入下一回合的问题; 修复了退出游戏时,屏幕出现错误渲染的问题; 修复一个BUG:曾导致战胜地点后出现错误对话导致无法进入下一回合的问题; 修复任免界面筛选分舵不生效的问题; 优化: AI优化:现在AI会根据发动战争时来判断玩家的战争倾向和双方关系,从而作出反应…

    君倾朝野
  9. V0.11.48 pre3:修复了被AI攻击后过回合失败的BUG

    各位道友,你们好! 我们刚才紧急更新了一个版本。修复了被AI攻击后过回合失败的BUG。 另外要注意对于部分旧存档来说,可能因为敌对势力较多,会有较为频繁的地点攻击事件。 对于之前更新导致出这个bug我们深表歉意。后续我们会更加注重不同玩家存档的测试。 ===== 另外,针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题。有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下,如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。…

    Keekok
  10. V0.11.48更新:优化AI势力与个人特质筛选

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了成功击败AI势力占据地点的人员后无法占据的问题; 修复了在藏经阁删除功法后部分界面仍然存在该功法的问题(修士修习至小成的功法仍可从修士修行记录中进行使用); 修复了藏经阁、门众列表等界面中,点击收藏后,界面会自动回到顶部的问题; 修复了AI势力弟子会获得并使用错误的战技和buff的问题; 修复了天地规则中关于增加修为词条描述不正确的问题;…

    君倾朝野
  11. 致每一位道友

    大家好,我是《宗门志》制作人三虎。 不知不觉《宗门志》已经发售一周了,首先感谢大家的支持!这一周我的大脑基本无休,连吃饭睡觉都想着怎么解决bug,以及怎么快速提高当前版本的玩家体验。直到今天凌晨我们把优化AI的版本基础做好,终于挤出点时间来写篇日志,总结下目前《宗门志》的状况和未来短时间内的规划。 一、有错就要认,挨打要立正 开篇先点个题,我们目前的状态就是:有错就要认,挨打要立正!…

    君倾朝野
  12. V0.11.47更新:掌门现可进行炼制和参悟工作、快速战斗流程加速

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化: AI优化:现在玩家攻击AI势力之前,会有特殊对话,并且会影响双方好感度。 地点占据新增:现在派遣不同专精的内门弟子驻守地点时,会为地点上的所有驻守人员提供战斗属性提升;(为Ai势力争夺、占据和战争等玩法作的准备,系列玩法将尽快在后续几个版本中完善); 新增功法删除功能:现在可以批量删除功法(仅限无人修习的功法,秘术和战技暂时无法删除);…

    Keekok
  13. V0.11.46更新:优化AI招募、经营策略与功法管理

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了在【修行管理】中,不同身份弟子无法修习同一本功法的问题; 修复了【天清剑羽诀】释放时人物错误抖动的问题; 修复了丹药使用筛选,现在一些无法使用的丹药不会出现在渡劫选项中; 修复了地点生产问题,这个问题曾经导致气运之地生产的洞天秘宝无法正常发放; 修复了特殊情况下导致奇遇界面卡死的问题; 修复了奇遇宝箱战斗之后模型存留不消失的问题;…

    君倾朝野
  14. V0.11.45更新:优化功法管理与AI势力的实力

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了任职中的弟子点击【自动追寻机缘】时无法生效的问题; 修复了渡劫战快速战斗完成所有额外条件时会获得最低等级奖励的问题; 修复了洞天秘境中获取的部分结婴之法无法在修士结婴时出现的问题; 修复了抢夺其他势力的气运之地后无法持续产出洞天秘宝的问题; 修复了【规则】-【炼器】分类中成就描述错误的问题; 修复了【气运之地】产生【洞天秘宝】时,上方不显示图标和进度条的问题;…

    君倾朝野
  15. V0.11.44更新:金丹渡劫护道优化

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 ⚔️优化 优化了金丹渡劫被袭击频率的问题——现在中品和下品金丹不需要进行护道渡劫战 优化护道战:手动通过渡劫护道战后,可以进行快速战斗; 优化任务历练中,派遣弟子执行的成功率增加,弟子遇险的概率降低; 优化任务历练中,自动执行任务的逻辑(需要达到人数上限一定比例才会自动执行); 优化结婴机缘探索:已经被宗门其他修士探寻过的机缘,可以让修士自动执行;…

    Keekok
  16. V0.11.43更新:优化过回合信息提示、支持无边框窗口

    各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 ⚔️优化 优化了增加了过回合镜头是否探测其他势力行动, 现在镜头默认不会跟随其他势力的移动,如需跟随在设置界面可以开启。 优化了过回合时候的会展示更多的执行信息。 新增了无边框窗口模式。 优化了音频资源中语音的大小,提高了其它音频对语音的避让等级 🐞Bug修复 修复部分情况下打开【修行】-【任务历练】中可能导致界面错乱或无法打开的问题 修复了突破界面外门弟子默认勾选会被清除的问题…

    Keekok

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