STEAMDB NEXUS

Steam app 1859910 · updated 15 Oct 2026, 15:27 UTC

Legend of Mortal

The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.

Legend of Mortal Steam header artwork
Obb Studio Inc.Paras Games, Obb Studio Inc.
13,229playing now
13,22924-hour peak
19,720all-time peak
568average, last 30 days

The last 30 days

+53.9Gain+10.46%% gain13,087Peak

721 hourly samples, with the daily peak drawn over them. Weekends are shaded.

04k7k11k14k16 Sep21 Sep26 Sep01 Oct06 Oct11 Oct16 OctWednesday 16 September 2026905 peakThursday 17 September 2026841 peakFriday 18 September 2026792 peakSaturday 19 September 2026928 peakSunday 20 September 2026921 peakMonday 21 September 2026833 peakTuesday 22 September 2026797 peakWednesday 23 September 2026729 peakThursday 24 September 2026690 peakFriday 25 September 2026787 peakSaturday 26 September 2026847 peakSunday 27 September 2026838 peakMonday 28 September 2026768 peakTuesday 29 September 2026742 peakWednesday 30 September 2026697 peakThursday 01 October 2026656 peakFriday 02 October 2026674 peakSaturday 03 October 2026919 peakSunday 04 October 2026985 peakMonday 05 October 2026918 peakTuesday 06 October 2026910 peakWednesday 07 October 2026892 peakThursday 08 October 2026886 peakFriday 09 October 2026954 peakSaturday 10 October 20261,115 peakSunday 11 October 20261,181 peakMonday 12 October 20261,073 peakTuesday 13 October 20261,009 peakWednesday 14 October 20261,049 peakThursday 15 October 202613,087 peakFriday 16 October 202613,229 peak
Daily peakEvery hourly sample

All time

29 months, June 2024 to October 2026. The highest number of people in the game at once, each month, on a time axis -- a gap in the record stays a gap.

05k11k16k21kJun 2024Oct 2024Feb 2025Jun 2025Oct 2025Feb 2026Jun 2026Oct 2026June 202419,720 monthly peakJuly 20246,985 monthly peakAugust 20244,324 monthly peakSeptember 20242,542 monthly peakOctober 20241,405 monthly peakNovember 2024820 monthly peakDecember 20241,055 monthly peakJanuary 2025876 monthly peakFebruary 2025643 monthly peakMarch 2025581 monthly peakApril 2025395 monthly peakMay 2025858 monthly peakJune 2025499 monthly peakJuly 2025495 monthly peakAugust 202511,102 monthly peakSeptember 20259,453 monthly peakOctober 20252,320 monthly peakNovember 20251,078 monthly peakDecember 2025782 monthly peakJanuary 2026894 monthly peakFebruary 2026620 monthly peakMarch 2026609 monthly peakApril 2026523 monthly peakMay 2026904 monthly peakJune 2026885 monthly peakJuly 20264,258 monthly peakAugust 20263,371 monthly peakSeptember 20261,410 monthly peakOctober 202613,229 monthly peak
Monthly peak

The last four months

Show:

The highest number of people in the game at once, each month. Four, because four is as far back as the source keeps anything finer than one figure a month.

04k7k11k14kJuly 2026August 2026September 2026October 2026July 20264,258 peak — daily detail belowAugust 20263,371 peak — daily detail belowSeptember 20261,410 peak — hourly detail belowOctober 202613,229 peak — hourly detail below
Monthly peakHas finer data

July 2026

14 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

01k2k3k5k01 Jul20 Jul22 Jul24 Jul26 Jul28 Jul30 JulWednesday 01 July 20264,258 peakSunday 19 July 20263,842 peakMonday 20 July 20263,689 peakTuesday 21 July 20263,356 peakWednesday 22 July 20263,182 peakThursday 23 July 20262,966 peakFriday 24 July 20262,855 peakSaturday 25 July 20263,496 peakSunday 26 July 20263,763 peakMonday 27 July 20263,480 peakTuesday 28 July 20263,355 peakWednesday 29 July 20263,195 peakThursday 30 July 20263,074 peakFriday 31 July 20262,900 peak

August 2026

31 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

09102k3k4k01 Aug06 Aug11 Aug16 Aug21 Aug26 Aug31 AugSaturday 01 August 20263,371 peakSunday 02 August 20263,328 peakMonday 03 August 20263,022 peakTuesday 04 August 20262,895 peakWednesday 05 August 20262,634 peakThursday 06 August 20262,594 peakFriday 07 August 20262,330 peakSaturday 08 August 20262,693 peakSunday 09 August 20262,699 peakMonday 10 August 20262,474 peakTuesday 11 August 20262,462 peakWednesday 12 August 20262,208 peakThursday 13 August 20262,106 peakFriday 14 August 20262,049 peakSaturday 15 August 20262,399 peakSunday 16 August 20262,457 peakMonday 17 August 20262,161 peakTuesday 18 August 20262,078 peakWednesday 19 August 20261,976 peakThursday 20 August 20261,902 peakFriday 21 August 20261,725 peakSaturday 22 August 20262,034 peakSunday 23 August 20262,090 peakMonday 24 August 20261,828 peakTuesday 25 August 20261,678 peakWednesday 26 August 20261,597 peakThursday 27 August 20261,572 peakFriday 28 August 20261,427 peakSaturday 29 August 20261,668 peakSunday 30 August 20261,665 peakMonday 31 August 20261,474 peak

September 2026

30 days as the curve, each the highest figure that day. Behind it, 346 hourly samples from 16 Sep, which is as far back as the source keeps every hour. Weekends are shaded.

03817611k2k01 Sep06 Sep11 Sep16 Sep21 Sep26 SepTuesday 01 September 20261,378 peakWednesday 02 September 20261,331 peakThursday 03 September 20261,294 peakFriday 04 September 20261,202 peakSaturday 05 September 20261,344 peakSunday 06 September 20261,410 peakMonday 07 September 20261,220 peakTuesday 08 September 20261,114 peakWednesday 09 September 20261,020 peakThursday 10 September 20261,010 peakFriday 11 September 2026918 peakSaturday 12 September 20261,095 peakSunday 13 September 20261,164 peakMonday 14 September 2026986 peakTuesday 15 September 2026933 peakWednesday 16 September 2026905 peakThursday 17 September 2026841 peakFriday 18 September 2026792 peakSaturday 19 September 2026928 peakSunday 20 September 2026921 peakMonday 21 September 2026833 peakTuesday 22 September 2026797 peakWednesday 23 September 2026729 peakThursday 24 September 2026690 peakFriday 25 September 2026787 peakSaturday 26 September 2026847 peakSunday 27 September 2026838 peakMonday 28 September 2026768 peakTuesday 29 September 2026742 peakWednesday 30 September 2026697 peak

October 2026

16 days as the curve, each the highest figure that day. Behind it, 375 hourly samples. Each dip is a night. Weekends are shaded.

04k7k11k14k01 Oct03 Oct05 Oct07 Oct09 Oct11 Oct13 Oct15 OctThursday 01 October 2026656 peakFriday 02 October 2026674 peakSaturday 03 October 2026919 peakSunday 04 October 2026985 peakMonday 05 October 2026918 peakTuesday 06 October 2026910 peakWednesday 07 October 2026892 peakThursday 08 October 2026886 peakFriday 09 October 2026954 peakSaturday 10 October 20261,115 peakSunday 11 October 20261,181 peakMonday 12 October 20261,073 peakTuesday 13 October 20261,009 peakWednesday 14 October 20261,049 peakThursday 15 October 202613,087 peakFriday 16 October 202613,229 peak
Nothing here is interpolated or estimated; where a sample is missing the line is broken.

Game information

Updated 15 Oct 2026, 15:27 UTC
App ID
1859910
Last updated
15 Oct 2026 build 25957922
Update pace
Quiet no update while we have been watching · 1 in 33 days watched
Developer
Obb Studio Inc.
Publisher
Paras Games, Obb Studio Inc.
Release date
Jun 14, 2024
Platforms
Windows
Download size
1.19 GB
Install size
2.44 GB
Genres
Adventure, Indie, RPG, Strategy
Game modes
Single-player
Controller support
Full
Achievements
22

Features & support

Steam features

Steam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

Controllers & input

Full controller supportDualShock Controller SupportDualSense Controller Support

Accessibility

Popular tags

RPGChoices MatterMultiple EndingsLore-RichMartial ArtsReplay ValueDating SimSingleplayerWuxiaFunnyStrategyNarrativeIndieAdventure2DSexual ContentRetroAtmosphericTactical RPGAction
About this gameFull description from Steam
Legend of Mortal is a stand-alone RPG for PC. Players as third-raters play civilian role in a sect, named Tang-Man, who has no plot armor and takes a damn hard life time. The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another. As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? Players can determine actor's personality through different trait parameters, which results in random events and changes the story even beyond any prediction. Regardless of how the story goes, it is definitely going to be sensational and unique. This makes your own story. Destiny “Once you get into this world, you have to deny yourself more or less.” Gameplayer may choose own path, but cruelty of destiny will lead to a path that no one knows. One may struggle and defeat destiny, but rarely can one knows what comes tomorrow. Tang-Man Gameplayer can play as an alchemist to produce medicine to benefits whole Tang-Man. Also, gameplayer can play as a blacksmith helps to forge weapon or busy on miscellaneous affairs. Even one may persuade master to alter strategy to lead the whole “Tang-Man” to victory. Personality Gameplayer’s personality may alters based on one’s strategy, action or destiny, therefore affects interactions with other NPCs to change storyline and combat strategy. Turn-Based Combat Strategic instructions may varies based on one’s personality. As one unveils more martial art secrets, one becomes mysterious and uncatchable. Ultimately, prevails all during combat and win ! Battle In full scale battle scene mode, gameplayer must dodge and survive in each battles. Only when one joins epic battles, shall one realizes their precious lives are so tiny in the face of destiny.
Content & age ratings4 regional ratings

Regional ratings

CADPA8
CSRRC15
DEJUS14Linguagem imprópria · Violência fantasiosa
IGRS13Penggunaan bahasa · Kekerasan
System requirementsMinimum and recommended hardware

Minimum

Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS *: Windows 7 or higher Processor: Intel Core i3 Memory: 8 GB RAM Graphics: GeForce® GT1030 or higher DirectX: Version 11 Storage: 5 GB available space Sound Card: DirectX compatible Additional Notes: Recommended resolution 1920x1080

Recommended

Recommended: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 or higher Processor: Intel Core i5 Memory: 16 GB RAM Graphics: GeForce® GT1030 or higher DirectX: Version 11 Storage: 10 GB available space Sound Card: DirectX compatible Additional Notes: Recommended resolution 1920x1080

macOS

Minimum: Recommended:

Linux

Minimum: Recommended:
Supported languages3 languages
LanguageFull audio
Traditional Chinese
Simplified Chinese
Korean

A blank audio cell means full audio was not marked in the returned language list.

Screenshots & trailersScreenshots and trailers
AchievementsTotal count and selected achievements

22 achievements in total.

Show selected achievements (may contain spoilers)
命中有數Achievement
師門砥柱Achievement
煩人修仙Achievement
懦夫救星Achievement
人間道Achievement
自戀Achievement
一心一意Achievement
野心勃勃Achievement
揍我Achievement
嶄露頭角Achievement

View all Steam achievements

DemosPlayable demos on Steam

50 developer announcements, Jun 2024 to Oct 2026 · times in UTC

October

  1. 版本更新 v1.0.6000.2

    1.0.6000.2 版本號:可於主標題畫面左下角確認 修正 劇本:文本修正 決鬥:攻擊傷害異常

    Patch notes
  2. 版本更新 v1.0.6000.1

    1.0.6000.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 系統:彈珠檯加入手把操作 修正 秘笈:梅鄉清供數值顯示

    Patch notes
  3. Version Update 1.0.6000.0

    1.0.6000.0 版本號:可於主標題畫面左下角確認 新增 劇本:虞小梅結緣線 劇本:郁竹結緣線 劇本:新的支線劇本 秘笈:孫子兵法新增技能(思想戰) 秘笈:雪球教戰守則新增技能(思想戰) 系統:對話文字介面大小設定 系統:彈珠台(四師兄敲詐你的伎倆) 系統:一鍵鍛造煉丹 戰役:積極度機制 系統:繼承人際關係加入申屠龍、瑞笙 系統:勇者模式 (平衡決鬥敵人數值、減傷50%) 調整 立繪:顏疆的立繪 立繪:奪魄弟子王五的立繪 劇本:崆峒四大護法的角色名稱…

    Obb Studio

August

  1. 《活俠傳》更新內容〈崆峒神威〉延期說明

    諸君好,感謝大家一直以來對於《活俠傳》的關注與支持。 很遺憾須向大家說明,近日團隊內接連有成員突發身體不適,為保障同仁健康,我們已緊急調整工作模式並安排休養,其餘成員目前仍持續進行開發作業。 經全面評估後,為確保遊戲品質,我們決定調整後續開發時程: 〈崆峒神威〉更新釋出時間:由原訂 2026 年 9 月 15 日,調整至 2026 年 10 月 15 日。 我們深知大家對本次更新的期待,推出壓縮排程、倉促湊數的內容絕非我們所願。對於突發狀況導致的延期,我們致上最誠摯的歉意。…

    Obb Studio

July

  1. 《活俠傳》全新PV釋出,重大更新將於2026年9月15日正式上線!

    諸君好,自《活俠傳》上線以來,製作團隊收到了無數來自社群的反饋與鼓勵,這對我們來說是無比珍貴的動力,衷心感謝每一位玩家的陪伴與支持。為了帶給大家更豐富、更流暢的遊戲體驗,我們這段時間一直專注於開發全新的內容。今天很高興能向大家宣布——《活俠傳》的重大更新內容《崆峒神威》,預計將於2026年9月15日正式發布!在《崆峒神威》重大更新中,我們準備了以下內容: 主線分支《崆峒神威》虞小梅結緣 郁竹結緣 支線劇情擴充 劇情分支擴充 遊戲機制擴充改良…

    Obb Studio

October

  1. Version Update v1.0.5000.13

    1.0.5000.13 版本號:可於主標題畫面左下角確認 修正 劇本:武林大會對決上官隼後,上官螢出現的條件判斷 劇本:葉雲舟還錢的觸發條件判斷 劇本:錯別字修正 劇本:韓文文本修正

    Patch notes
  2. Version Update v1.0.5000.12

    1.0.5000.12 版本號:可於主標題畫面左下角確認 修正 Unity 漏洞修復 CVE-2025-59489 劇本:韓文文本修正

    Patch notes
  3. Version Update v1.0.5000.11

    1.0.5000.11 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 戰役:優化關卡效能 資源:影片資源的編碼設定 (VP8) 修正 劇本:解救葉雲裳消除經脈閉塞後,恢復內力數值 劇本:唐門留學期間,團練事件主角立繪位移修正 劇本:錯別字修正 劇本:韓文文本修正 介面:角色狀態數值在某些解析度下顯示不全的問題 決鬥:瀝泉小劍的傷害加成 秘笈:難經的數值加成 (抗毒、抗麻)

    Patch notes

September

  1. Version Update v1.0.5000.10

    1.0.5000.10 版本號:可於主標題畫面左下角確認 新增 系統:讀取最近存檔功能 調整 劇本:青城留學申屠龍散步事件,對話分支條件 (變心次數>=2) 劇本:葉雲舟從江陵歸來事件,對話分支條件 (變心次數>=2) 劇本:青城留學返回唐門期間遇見唐門弟子的天命加成數值調整 (心相、向心力) 劇本:東西武林盟停戰後,葉雲舟與段智秀劇情分支條件判斷 修正 劇本:下山初次遇見葉家兄妹的對話條件修正 劇本:東西武林盟結尾,南宮深的動向修正 劇本:錦香宮行,唐門弟子間對話條件判斷…

    Patch notes
  2. 版本更新 v1.0.5000.9

    1.0.5000.9 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 劇本:固守唐門大院遭遇三個高手後選擇幫手出戰,新增一個選項 (自己出陣) 劇本:集結西武林盟的音樂更換 劇本:觸發變心之夢後,變更心上人以及增加變心次數的條件 (目前的心上人不為目標對象) 劇本:觸發變心之夢,發現錦囊的條件 劇本:判斷內力被吸的條件判斷 (是否有經脈閉塞) 決鬥:崆峒留學對決江湖俠侶的錦香弟子支援立繪調整 系統:優化存檔功能,避免異常終止造成的檔案損毀 修正…

    Patch notes
  3. 版本更新 v1.0.5000.8

    1.0.5000.8 版本號:可於主標題畫面左下角確認 新增 支線:葉雲舟還錢 劇本:武林大會回程與葉雲舟客棧對話分岐 (葉雲裳是否同行) 劇本:決戰前下山探往葉雲舟對話分岐 (與葉雲裳結緣) 養成:事件插圖 (正心堂) 立繪:夏靈犀立繪差分 調整 劇本:決戰前下山探往葉雲舟的條件判斷 (葉雲舟在唐門) 養成:使用睡丹的選項,顯示消耗行動次數 (行動次數-1) 養成:唐門留學期間,練武場團練的觸發條件 (第二年八月中旬) 修正 劇本:離家出走後,外堡事件葉雲裳出現的條件判斷…

    Patch notes
  4. 版本更新 v1.0.5000.7

    1.0.5000.7 版本號:可於主標題畫面左下角確認 修正 劇本:決戰前下山探往葉雲舟的條件判斷 (需要與葉雲裳結緣) 劇本:飛俠之死後,葉雲裳對話台詞卡住的錯誤 支線:葉雲裳下山玩的觸發時間修正 (唐芳歸來之後)

    Patch notes
  5. 版本更新 v1.0.5000.6

    1.0.5000.6 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 劇本:劇情演出音樂 (江陵大戰王二壯) 劇本:武林大會客棧南溪給包裹的條件 (葉雲舟需同行) 劇本:青城回程遭遇山賊戰役後的文本 修正 劇本:東西武林丐幫丟完大便後演出發生黑畫面的錯誤 劇本:決戰前下山探往葉雲舟的條件判斷 劇本:達成結局 53 沒有回到標題畫面的錯誤 劇本:對話錯誤修正 (飛俠歸來後,煉丹房的葉雲裳) 劇本:東西武林盟南溪立繪卡死的錯誤 劇本:武林大會解無塵立繪卡死的錯誤…

    Patch notes

August

  1. 版本更新 v1.0.5000.5

    1.0.5000.5 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 技能:點破雲關的效果 技能:同舟劍法的效果 技能:第一極招的效果 技能:第二極招的效果 技能:第三極招的效果 修正 劇本:背景修正 (清理嶺南派門戶) 劇本:事件插圖修正(雲裳彈琴) 劇本:申屠龍支援西武林盟的條件錯誤 戰役:固守外堡,可使用葉雲舟的判斷

    Patch notes
  2. 版本更新 v1.0.5000.4

    1.0.5000.4 版本號:可於主標題畫面左下角確認 新增 立繪:唐芳差分立繪 列傳:四師兄列傳三、四 調整 劇本:人物演出調整 (孫嬸) 劇本:三師兄閒談(嶺南派) 支線:唐衫加入唐門時的對話判斷 (處置唐守鴻) 修正 劇本:劇情演出卡死的錯誤(葉雲裳被壯士飛爪拉走) 劇本:武林大會葉雲裳人物出現的錯誤 劇本:鎖定選項的條件錯誤 劇本:韓文文本修正 劇本:簡體文本修正 支線:三師兄聽聞晁和的觸發條件 支線:後山與申屠龍切磋關卡錯誤 技能:三教合一未啟用的錯誤…

    Patch notes
  3. 版本更新 v1.0.5000.3

    1.0.5000.3 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 劇本:調整後山與別人切磋的條件 修正 劇本:腳本演出錯誤修正 (主角堅決逃離) 劇本:腳本演出卡死錯誤 (西武林盟戰敗) 劇本:文本邏輯判斷錯誤 劇本:錯誤腳本修正 劇本:養成事件插圖 劇本:韓文文本修正 劇本:錯別字 劇本:背景及立繪修正 劇本:人物立繪錯誤 養成:下山閒逛結果判定修正 (小師妹+葉雲裳) 秘笈:難經的數值加成錯誤(學問)

    Patch notes
  4. 版本更新 v1.0.5000.2

    1.0.5000.2 版本號:可於主標題畫面左下角確認 修正 劇本:後山烤魚影響變心結果 劇本:部分背景及插圖修正 劇本:錯別字 劇本:人物立繪修正 劇本:三師兄閒談千面人魔無法消失的錯誤 道具:紙甲圖紙圖片缺失

    Patch notes
  5. Version Update v1.0.5000.1

    1.0.5000.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 調整 標題:玩家社群連結 修正 講經堂:修正汗青書圖片缺失 劇本:劇情回溯的錯誤

    Patch notes
  6. 版本更新 v1.0.5000.0

    1.0.5000.0 版本號:可於主標題畫面左下角確認 新增 劇本:破廟路線 劇本:青城留學的可能性 劇本:與葉雲裳結緣的可能性 劇本:支線劇情 劇本:三師兄閒談 劇本:龍湘相關支線 系統:自動偵測預設語言 劇場:對話顯示主角稱號 養成:新的養成結果 技能:如意境的技能效果 商店:第二年後期販售秘笈-太祖長拳 鍛造:新的開發項目 煉丹:新的煉丹項目 講經堂:新增兩個風雲史 調整 決鬥:傷害加成的數值計算方式 列傳:葉雲裳列傳內容 列傳:葉雲舟列傳內容…

    Obb Studio
  7. The Legend of Mortal OST Vol. 2 — On Sale Sept. 10!

    Jointly released by Obb Studio and TPOP Studio, the second volume of The Legend of Mortal original soundtrack is almost here! This album features 17 brand-new original tracks introduced in the August 28 update of the game, and will be…

    布丁貓貓
  8. 版本更新將於 2025 年 8 月 28 日上線,前導預告正式釋出

    各位好, 感謝各位長久以來的支持與耐心等待。 有關先前預告的大型版本更新,定於 2025 年 8 月 28 日(星期四)正式實裝。 本次更新將包含以下重點項目: • 葉家故事線 • 破廟線 • 青城留學 新增文本總計達三十萬字,內容豐富,敬請期待! 附上本次新故事的預告 PV,敬邀各位一同觀看。 感謝各位的支持與陪伴,8 月 28 日,我們不見不散! ParasGames 與 原始鳥熊團隊 敬上

    布丁貓貓

June

  1. Major Update Incoming

    Greetings, The release of Legend of Mortal is soon to mark its one-year anniversary. Over the past year, we have received feedback from many of you—whether words of encouragement or constructive criticism, we are deeply grateful. Thank you…

    Obb Studio

May

  1. Version Update v1.0.3300.6

    1.0.3300.6 版本号:可于主标题画面左下角确认 调整 剧情:韩文内容修饰 制作名单:韩文翻译的工作人员 界面:部份界面更新 字体:更换部份韩文字体 修正 剧情:错别字修正 界面:部份界面修正

    Patch notes

April

  1. 版本更新 v1.0.3300.5

    1.0.3300.5 版本號:可於主標題畫面左下角確認 修正 養成:進行飲食,出現異常的選項錯誤 介面:修正部份文字顯示不完全 決鬥:修正指令介面的說明文字 決鬥:修正技能「做人沒有下限」的效果

    Patch notes
  2. 版本更新 v1.0.3300.4

    1.0.3300.4 版本号:可于主标题画面左下角确认 调整 界面:部份界面文字对齐 讲经堂:汗青书的文字大小调整 修正 剧情:四师兄闲谈重复出现的错误 剧情:四师兄闲谈黑幕卡死的错误 剧情:部份韩文缺失文字内容 界面:部份韩文文字修正 决斗:夺魄幽灵爪的韩文技能说明错误 决斗:三教合一的技能效果修正 决斗:决斗技能说明文字显示超出范围的问题

    Patch notes

March

  1. 版本更新 v1.0.3300.3

    1.0.3300.3 版本号:可于主标题画面左下角确认 调整 界面:部份界面文字对齐 修正 炼丹:炼丹升级后无法获得丹药的错误 剧情:部份韩文翻译缺失 界面:部份韩文文字修正 决斗:毒功技能说明文字缺失

    Patch notes
  2. v1.0.3300.2

    1.0.3300.2 版本号:可于主标题画面左下角确认 新增 制作名单:新增韩文翻译的工作人员以及鸣谢名单 制作名单:新增字体资源 修正 界面:唐门会议的韩文内容错误 讲经堂:界面文字显示不全的问题

    Patch notes
  3. Apology about Korean translation

    Dear Korean players, We are ParasGames, the publisher of Legend of Mortal. We have received issues about Korean translation, and we sincerely apologize. We have been aware of the questions and suggestions of Korean version, and are forming…

    小土里木木
  4. 版本更新 v1.0.3300.1

    1.0.3300.1 版本号:可于主标题画面左下角确认 修正 炼丹:食用丹药卡死的错误 标题:归隐山林的韩文翻译修正

    Patch notes
  5. Version Update v1.0.3300.0

    版本号:可于主标题画面左下角确认 新增 剧情:四师兄闲谈 剧情:偷懒怪支线 完结 剧情:龙湘事件分支 炼丹:可炼制灵丹 系统:讲经堂数据本地备份(不会同步至Steam云端) 系统:天命轮盘新增收束之力的功能(成就解锁) 传奇文本:龙湘相关事件剧情补完 游戏语言:新增韩文语言 调整 决斗:唐衫,二师兄的决斗立绘 决斗:新增部分决斗中敌人技能 战役:HP的颜色区分 数值:贡献度的最小值为-200 界面:调整死亡画面、CG结局,非中文语系的显示方式 界面:结局的文字描述自适应大小…

    Obb Studio

November

  1. 大型更新版本內容預告

    {STEAM_CLAN_IMAGE}/41728516/23779d809115d688bd680645f5046d132ed5c065.jpg 諸君好 閉關奮鬥以來,鳥熊持續在下個版本更新的內容,此刻也正進行相關劇本的撰寫及實作。 除了先前說好的葉雲裳故事,我們還準備了更多的更新內容,讓大家可以快樂玩耍: 劇情方面 葉家故事線 唐門離家出走破廟故事線 青城留學故事線 新的支線及養成事件 ??? 系統方面 新的煉丹:增加一個的開發路線,可以吃。 多語言方面…

    Obb Studio

September

  1. 版本更新 v1.0.3206

    1.0.3206 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:主角技能護體氣罩(需習得不壞金身) 戰役:武林大會錦香宮戰役,龍湘會參戰(敵方技能) 環境設定:重新設定解析度,以及新增16:10 解析度1920x1200, 1440x900, 1280x800(適用Steam Deck的比例) 功能調整 戰役:資源載入優化,減少遊戲的容量 戰役:奮力一擊效果提升(會被傷害加成影響、爆擊率30%) 戰役:龍湘技能效果提升(無視防禦減傷、爆擊率50%)…

    Obb Studio

August

  1. 版本更新 v1.0.3205.2

    1.0.3205.2 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能修正 決鬥UI:敵人血條位置錯顯示位置修正 劇情:開啟新的二周目後黑幕卡死

    Patch notes
  2. 版本更新 v1.0.3205.1

    1.0.3205.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 系統:決鬥、戰役選單新增讀取遊戲 功能調整 UI操作:調整煉丹、鍛造、修練的手把按鍵操作(按鍵A->X) UI操作:統一從選單開啟儲存遊戲、讀取遊戲、環境設定,取消後的關閉規則(會先關閉子畫面) 功能修正 決鬥UI:主角血條、敵人異常狀態、敵人支援UI顯示不全的修正 UI操作:滑鼠右鍵開啟選單、取消功能 養成UI:煉丹、鍛造的顯示不全修正

    Patch notes
  3. 版本更新 v1.0.3205

    1.0.3205 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 系統:支援手把控制器操作 功能調整 飲食:峨嵋雪芽的效果(修養+1->2) 功能修正 解析度:16:10 比例螢幕的畫面顯示 劇情:後山觸發龍之覺醒(與龍湘結緣),進入閒談後的手動儲存點,讀取後會被主線劇情觸發覆蓋的錯誤(第三年12月上旬) 劇情:武林大會路途遇峨嵋派,唐門弟子立繪卡死 劇情:東西武林盟開始,李富貴對話後轉場黑幕卡死 劇情:夏侯蘭對話分支判斷(高級樹屋) 劇情:人間道對話判斷(見過申屠龍)…

    Obb Studio
  4. 版本更新 v1.0.3204.1

    1.0.3204.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能修正 戰役:修正顯示卡不支援DirectX功能層級11以上的設備,唐大鯨參戰時,發生當機的錯誤。

    Patch notes
  5. 版本更新 v1.0.3204

    1.0.3204 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 STEAM:個人檔案新增活俠傳的個人圖示 系統:偵測到手把輸入,會隱藏滑鼠功能 標題畫面右下角新增開啟社群創作的連結 功能調整 劇情:飲食新增峨嵋雪芽 劇情:第一次參加唐門會議,新增劇情自動存檔 劇情:南宮家宴行前會議,新增劇情自動存檔 劇情:崆峒留學,發生崆峒劇變新增劇情自動存檔 劇情:江陵大戰期間遇見黑衣人、新增劇情自動存檔 劇情:武林大會路途遭遇點蒼派,決鬥勝利後處置改為選項…

    Obb Studio
  6. 版本更新 v1.0.3203.1

    1.0.3203.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能修正 系統:養成自動存檔資料記錄資料修正 系統:啟動遊戲後讀取養成自動存檔,畫面卡死的錯誤

    Patch notes
  7. 版本更新 v1.0.3203

    1.0.3203 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 留學崆峒夏侯蘭支線劇情 樊嘯天拜夏侯蘭為師的可能性 功能調整 劇情:第一次參加唐門會議, 加入大師兄的人物介紹 系統:劇情模式中的自動存檔文字顯示(區分劇情或養成) 功能修正 決鬥:秘笈加成的防禦、攻擊爆發數值修正 決鬥:全真體操的效果修正(4%, 8%, 12% , 16%, 20%) 決鬥:欺善怕惡的效果修正(20%) 決鬥:防禦數值計算修正 決鬥:二師兄嘴攻台詞…

    Obb Studio
  8. 版本更新 v1.0.3202

    1.0.3202 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能調整 劇情:江陵大戰院中修練,第二次對決南宮深後可進行修練武功 劇情:龍之挑戰,加入龍湘的人物介紹(因此認識龍湘) 功能修正 劇情:江陵大戰宋悲台詞判斷錯誤(道德) 劇情:三師兄閒談對話修正(是否留學崆峒) 劇情:大師兄歸來的對話調整(極樂右使->左使) 劇情:雪山行夏侯蘭閒談的對話調整(極樂右使->左使) 劇情:西武林路線決鬥向無憂勝利後黑幕卡死 劇情:武林大會路途,宋悲、唐門弟子立繪卡死

    Obb Studio

July

  1. 版本更新 v1.0.3201.1

    1.0.3201.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能調整 秘笈:雷神腳的修練條件(形意拳>=1) 秘笈:雷神腳數值調整 LV5, LV10 形意拳+ (已修練過不生效) 秘笈:蛇兔鷹猿搏數值調整LV10 形意拳+ (已修練過不生效) 商店:四師兄販賣秘笈白猿通臂拳 (第二年十月~第三年三月)

    Obb Studio
  2. 版本更新 v1.0.3201

    1.0.3201 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 秘笈:可修練雷神腳 決鬥:圍攻唐門遇三個高手,唐衫、唐大鯨、唐嬌嬌加入支援的可能性。 劇情:講經堂三師兄閒聊 功能調整 天命:武林大會後應對之策,小師妹的決策數值調整 (好感度加成*0.1) 劇情:第二年一月下旬段考決鬥老唐門弟子的條件判斷(勝利次數=2 改為 >=2) 秘笈:可修練柴刀八斬法 系統:鍛造及煉丹,項目開發路線調整為可以退回初始項目 功能修正…

    Obb Studio
  3. 版本更新 v1.0.3200.2

    1.0.3200.2 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能調整 系統:將素材資源包細分,載入效能優化 功能修正 立繪:魏菊的立繪設定錯誤(泣) 劇情:決戰出發前,與唐衫對話卡死

    Obb Studio
  4. 版本更新 v1.0.3200.1

    1.0.3200.1 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能修正 劇情:唐嬌嬌加入唐門的任務觸發修正(主角是否在唐門)

    Obb Studio
  5. 版本更新 v1.0.3132

    1.0.3132 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 傳奇文本補完:雪山行 傳奇文本補完:小梅來唐門 傳奇文本補完:武林大會路途遭遇 傳奇文本補完:乞丐與和尚、下山初遇李富貴、下山初遇福韞 傳奇文本補完:晁和被抓、留在唐門的事件 傳奇文本補完:江陵大戰期間遇黑衣人 傳奇文本補完:飛石幫拜訪唐門 功能調整 遊戲效能優化 功能修正 養成:外堡葉雲裳與福韞講法事件,好感度數值修正(葉雲舟->葉雲裳) 養成:江陵大戰期間觸發心上人事件後,任務無法觸發的錯誤…

    Patch notes
  6. 版本更新 v1.0.3131

    版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能調整 劇情:崆峒留學第二次到鐵拳巷遇見小竹,會進行一次鍛造養成 決鬥:石灰粉的消耗氣力改為10 繼承:介面操作優化,未確定分配點數會出現提示訊息 功能修正 決鬥:當玩家發生閒置時,狀態效果回合數不會減少的錯誤 劇情:錯別字修正 劇情:主角性格的對話判斷邏輯修正 劇情:武林大會路途遇嵩山派福韞立繪卡死 劇情:飛俠歸來小師妹立繪卡死 秘笈:修正拈花指法LV2,4,6,8,10習得折花手技能 秘笈:修正白猿通臂拳LV5習得形意拳技能…

    Patch notes
  7. 試玩版更新 v2.1.4

    功能調整 遊戲存檔路徑調整為 %userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Save 已有正式版的玩家,若要啟動硬碟中的DEMO版本,請先進行存檔備份 正式版本的存檔路徑,它是Steam雲端存檔同步的資料夾 %userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\{SteamId} 如何查找你的SteamId: 個人檔案->帳戶詳細資料->帳戶名稱的下方

    Patch notes

June

  1. 版本更新 v1.0.3130

    版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:唐大鯨加入戰場的可能性 講經堂:活俠傳新增匯出傳奇文本功能(不支援Steam雲端存檔)。 匯出文本的資料夾路徑:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Legend 功能調整 養成:外出行商其中一個大成功結果,觸發條件改為行動次數>=2 養成:外出行商的行動次數消耗改為0,養成數值調整 養成:下山遇見晁和與乾媽對話事件最多觸發三次…

    Patch notes
  2. 版本更新 v1.0.3129

    版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 決鬥:選單新增投降 (直接判定戰敗) 決鬥:二倍速功能改為常開/常關 戰役:選單新增投降 (直接判定戰敗) 功能調整 劇情:武林大會人間道戰役結束後,增加一個劇情自動存檔 劇情:江陵大戰丐幫戰役結束後,增加一個劇情自動存檔 數值:命運點數最大值改為500 劇情回憶:劇情的性能優化調整,最大台詞數改為250個 列傳:人物列傳介面優化 功能修正 天命:集體墜落的數值顯示 決鬥:無定飛梭技能效果錯誤 劇情:崆峒留學小梅邀請的自動存檔錯誤…

    Patch notes
  3. 版本更新 v1.0.3128.1

    版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能修正 修練:秘笈無法點擊選擇的錯誤

    Patch notes

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