STEAMDB NEXUS

Steam app 1575710 · updated 12 Sep 2026, 22:33 UTC

AutoChess of Gensokyo

"AutoChess of Gensokyo" is a Touhou Project multi-player AutoChess-Like game. Draw character from the deck, build your combination, upgrade the character, and fight with other players. Keep optimizing your combination to win the game.

AutoChess of Gensokyo Steam header artwork
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0playing now
1024-hour peak
151all-time peak
3average, last 30 days

The last 30 days

+1.9Gain+140.54%% gain20Peak

69 hourly samples, with the daily peak drawn over them. Weekends are shaded.

0511162214 Aug18 Aug21 Aug29 Aug01 Sep06 Sep09 SepFriday 14 August 20260 peakSaturday 15 August 20269 peakSunday 16 August 20261 peakTuesday 18 August 20261 peakWednesday 19 August 20266 peakThursday 20 August 20260 peakFriday 21 August 20262 peakSunday 23 August 20265 peakTuesday 25 August 20266 peakSaturday 29 August 202615 peakSunday 30 August 202620 peakMonday 31 August 202616 peakTuesday 01 September 20261 peakWednesday 02 September 202610 peakThursday 03 September 20260 peakSunday 06 September 20263 peakMonday 07 September 202614 peakTuesday 08 September 20262 peakWednesday 09 September 202611 peakFriday 11 September 20269 peakSaturday 12 September 202610 peak
Daily peakEvery hourly sample

All time

62 months, August 2021 to September 2026. The highest number of people in the game at once, each month, on a time axis -- a gap in the record stays a gap.

04182122163Aug 2021Jun 2022Apr 2023Feb 2024Dec 2024Oct 2025Aug 2026August 20215 monthly peakSeptember 2021151 monthly peakOctober 202122 monthly peakNovember 202130 monthly peakDecember 202117 monthly peakJanuary 20229 monthly peakFebruary 202212 monthly peakMarch 202210 monthly peakApril 20225 monthly peakMay 20227 monthly peakJune 202220 monthly peakJuly 202219 monthly peakAugust 202237 monthly peakSeptember 202230 monthly peakOctober 202263 monthly peakNovember 202256 monthly peakDecember 202247 monthly peakJanuary 202342 monthly peakFebruary 202340 monthly peakMarch 202354 monthly peakApril 202341 monthly peakMay 202329 monthly peakJune 202340 monthly peakJuly 202342 monthly peakAugust 202323 monthly peakSeptember 202315 monthly peakOctober 202325 monthly peakNovember 202313 monthly peakDecember 202318 monthly peakJanuary 202417 monthly peakFebruary 202428 monthly peakMarch 202421 monthly peakApril 202416 monthly peakMay 202417 monthly peakJune 202413 monthly peakJuly 202416 monthly peakAugust 202412 monthly peakSeptember 202411 monthly peakOctober 202410 monthly peakNovember 202410 monthly peakDecember 202416 monthly peakJanuary 202510 monthly peakFebruary 20257 monthly peakMarch 202516 monthly peakApril 202517 monthly peakMay 202521 monthly peakJune 202516 monthly peakJuly 202530 monthly peakAugust 202520 monthly peakSeptember 202513 monthly peakOctober 202528 monthly peakNovember 202514 monthly peakDecember 20259 monthly peakJanuary 202616 monthly peakFebruary 202610 monthly peakMarch 202611 monthly peakApril 202613 monthly peakMay 202613 monthly peakJune 20268 monthly peakJuly 202610 monthly peakAugust 202620 monthly peakSeptember 202614 monthly peak
Monthly peak

The last four months

Show:

The highest number of people in the game at once, each month. Four, because four is as far back as the source keeps anything finer than one figure a month.

05111622July 2026August 2026September 2026October 2026July 202610 peak — daily detail belowAugust 202620 peak — daily detail belowSeptember 202614 peak — daily detail below
Monthly peakHas finer data

July 2026

21 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

03581101 Jul05 Jul08 Jul13 Jul16 Jul22 Jul28 JulWednesday 01 July 20266 peakFriday 03 July 202610 peakSaturday 04 July 202610 peakSunday 05 July 20268 peakMonday 06 July 20261 peakTuesday 07 July 20261 peakWednesday 08 July 20265 peakFriday 10 July 20263 peakSaturday 11 July 20266 peakMonday 13 July 20262 peakTuesday 14 July 20265 peakWednesday 15 July 20262 peakThursday 16 July 20263 peakSaturday 18 July 20264 peakMonday 20 July 20268 peakWednesday 22 July 20266 peakFriday 24 July 20261 peakSunday 26 July 20267 peakTuesday 28 July 20261 peakWednesday 29 July 20268 peakThursday 30 July 20263 peak

August 2026

17 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

0511162201 Aug03 Aug11 Aug15 Aug18 Aug20 Aug23 Aug29 Aug31 AugSaturday 01 August 20263 peakSunday 02 August 20264 peakMonday 03 August 20266 peakMonday 10 August 20261 peakTuesday 11 August 20261 peakFriday 14 August 20260 peakSaturday 15 August 20269 peakSunday 16 August 20261 peakTuesday 18 August 20261 peakWednesday 19 August 20266 peakThursday 20 August 20260 peakFriday 21 August 20262 peakSunday 23 August 20265 peakTuesday 25 August 20266 peakSaturday 29 August 202615 peakSunday 30 August 202620 peakMonday 31 August 202616 peak

September 2026

9 days, each one the highest figure that day. The source keeps no hourly detail this far back. Weekends are shaded.

048111501 Sep02 Sep03 Sep06 Sep07 Sep08 Sep09 Sep11 Sep12 SepTuesday 01 September 20261 peakWednesday 02 September 202610 peakThursday 03 September 20260 peakSunday 06 September 20263 peakMonday 07 September 202614 peakTuesday 08 September 20262 peakWednesday 09 September 202611 peakFriday 11 September 20269 peakSaturday 12 September 202610 peak

October 2026

AutoChess of Gensokyo was released on 28 Aug, 2021.

Not out yet.There is nothing to draw for this month.
Nothing here is interpolated or estimated; where a sample is missing the line is broken.

Game information

Updated 12 Sep 2026, 22:33 UTC
App ID
1575710
Last updated
16 Jun 2025 build 18885584
Developer
MyACG Studio
Publisher
MyACG Studio
Release date
28 Aug, 2021
Platforms
Windows
Download size
304 MB
Install size
455 MB
Genres
Casual, Strategy, Early Access
Game modes
Single-player, Multi-player, MMO, PvP, Online PvP
Controller support
Unknown
Early Access
Listed in Early Access
Achievements
50

Features & support

Steam features

Family Sharing

Controllers & input

Accessibility

Popular tags

StrategyTurn-Based TacticsAuto BattlerCasualPvPTurn-Based StrategyTop-DownCartoonyFantasyTacticalEarly AccessMythologyMagicCartoonMultiplayerMassively MultiplayerFaith
About this gameFull description from Steam
Early Access QQ Group:603819107 Currently, the game is in Early Access, if you find any bug, have any advice, you can give us feedback from the upon QQ group. "AutoChess of Gensokyo" is a Touhou Project multi-player AutoChess-Like game. Draw character from the deck, build your combination, upgrade the character, and fight with other players. Keep optimizing your combination to win the game. Classic AutoChess-Like gameplay AutoChess is a popular game type recent years. What will happen if it meets Touhou? Unique skill and ability design We design character skills and abilities base on Touhou project stories. Will this bring special experience? A lot of Characters More than 50 different characters with different skills. Can you find your own magic combination? New Fancy UI The UI of the game looks nice. Do you want to have a try? Touhou Project Fan Made Doujin Game This is a Touhou Project Doujin Game. Original by ZUN, developed by MyACG Studio. We make this game not for profit but for the indie game community we love. If you like our game and want to know more about Touhou, please support the original game by ZUN. Thanks in advance.
Content & age ratings2 regional ratings

Regional ratings

DEJUSl
IGRS3Interaksi Daring
System requirementsMinimum and recommended hardware

Minimum

Minimum: OS *: Windows 7 64-bit or newer Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia GeForce 8800 GT Storage: 5 GB available space Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended

Recommended: OS *: Windows 8/10 64-bit (latest Service Pack) Processor: Intel Core i5 or AMD Phenom II X3, 2.8 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7950 Storage: 5 GB available space Sound Card: DirectX compatible sound card
Supported languages1 languages
LanguageFull audio
Simplified Chinese●

A blank audio cell means full audio was not marked in the returned language list.

Screenshots & trailersScreenshots and trailers

Trailers

AchievementsTotal count and selected achievements

50 achievements in total.

Show selected achievements (may contain spoilers)
幻想乡指挥官Achievement
解决异变程度的能力Achievement
满目疮痍Achievement
初入幻想乡Achievement
小有所成Achievement
灵车大协奏曲Achievement
幻想法则Achievement
脱非入欧Achievement
惊险获胜Achievement
绀珠之药Achievement

View all Steam achievements

50 developer announcements, Sep 2021 to Jun 2025 · times in UTC

June

  1. 2.1.8平衡性调整

    公告:维护时间00:00-00:30 装备:龙之星每一层获取的攻击力由7降为6降魔杵普攻降低法力值由8调整为6修复了奇怪的头套的bug 棋子:修复了一些技能说明上的文本错误梅露兰:修复了技能间歇性打不到人的bug帕露西:技能攻速加成由90%/120%/180%调整为60%/80%/120%基础攻击力由50/95/179调整为54/94/169文:最大蓝量调整为为110,初始蓝量调整为50帝:技能伤害由225/350/600调整为200/300/600纳兹琳:初始蓝量由0调整为…

    Patch notes

May

  1. 2.1.7版本小更新

    维护时间0:30-1:00 修复了帕秋莉技能索敌范围偏小的bug 修复了梅蒂欣技能范围过大的bug 修复了奇怪的头套唯一效果缺失的bug 龙之星每一层获取的攻击力由8降为7 再次调整了每一回合的战斗准备阶段等待时间,第一回合25s,2—5回合15s,6—10回合20s,11—20回合25s,21—30回合30s,31回合开始每回合的等待时间及为回合数,且现在第一个选秀的玩家会多5s的反应时间

    Patch notes
  2. 卡池数量和等待时间调整以及问题修复

    维护时间00:00-00:30 公告: 修复了间歇性卖卡不回归卡池的bug,现在选秀的卡均来源于卡池。 卡池数量:每一个棋子,1费卡27张,2费卡21张,3费卡18张,4费卡12张,5费卡10张。 调整了每一回合的战斗准备阶段等待时间,第一回合25s,2—7回合15s,8—14回合20s,15—20回合25s,21—28回合30s,29回合开始每多一回合准备时间增加1s(29回合31s)

    Patch notes
  3. S1平衡性调整最终版(大概)

    维护时间:5.11 00:00-01:00 平衡性调整: 前言: 近期会迎来一次较大更新(S2赛季),涉及众多棋子、道具、技能、羁绊改动,并且引入转职系统,请大家敬请期待。 棋子: 米斯蒂娅: 基础生命值650/1170/2106调整为700/1200/2300 基础攻击力50/85/160调整为55/90/179 莉格露: 修复了释放技能瞬间会抽搐的不协调性 莉莉白: 双抗由35调整为25 橙: 二星基础生命值由1230调整为1150 帝:…

    Patch notes

March

  1. 2.1.3平衡性调整

    更新公告: 人物: 芙兰:二星芙兰技能伤害由495%攻击力回调为400%攻击力 衣玖:技能伤害由125/200/325削弱为120/180/300 秋穰子:加快了扔红薯的速率,大幅提高了命中率,人物基础攻击力调整为60/99/180,每一个红薯的伤害削弱为全等级50%总攻击力 幽香:全星级格挡伤害由50%/70%/99%削弱为45%/60%/98% 妹红:修复了上次修复妹红摸鱼bug不完全的bug( ) 觉:把技能文本的“他”改成了“她” 羁绊:…

    zzz

February

  1. 2.1.2平衡性更新

    更新公告: 机制: 修正了群体技能吸血的数值。 新增了护甲穿透和法术穿透机制。(例:100护甲的敌人在40护甲穿透的己方单位看来被削减了40%的护甲,即剩下60护甲,但在其他无护甲穿透的友方单位看来该敌人护甲仍为100。)法术穿透同理。 人物: 莉格露:削弱0.1基础攻速,1攻击距离,5基础攻击力。技能获得攻速由60%/80%120%削弱为50%/75%/120% 早苗:增加了一点神风的宽度(长度不变),提高了些许坦度。 恋恋:修复了恋恋开局满蓝跳回家的bug…

    zzz
  2. 幻棋居然要更新?

    致各位和我一样的幻棋玩家与车车人: 非常感谢大家两年多以来的陪伴与支持,同时也非常高兴地通知大家,幻棋将在数月后迎来一个大版本的更新,并且幻棋接下来的经营模式将迎来巨大改变:因为游戏的收入问题,也为了保持游戏的稳定,现决定将游戏变更为由官方与玩家共同合作开发。如果各位有兴趣了解发生了什么,不妨往下读一读,我将以一位玩家的身份进行简要介绍: (1)事情的来龙去脉 ①倒底发生了什么,幻棋居然要更新?…

    火车王
  3. 平衡性小更新

    人物: 米斯蒂娅:技能造成伤害80/160/300削弱至80/120/240,恢复血量100/150/250削弱至80/120/240 莉格露:技能重做为5秒内提高60%/80%/120%攻速,并使每次攻击额外附带30/50/90魔法伤害 山女:技能移除伤害,新增被网住的敌人额外获得10%/15%/25%易伤,攻速减少调整为20%/25%/40%,5s调整为4s。…

    火车王

March

  1. Notice.

    Recently, a large number of players have reported the problem of "match taking too long" or "stuck on the loading interface and unable to start". Before the bug is fixed, temporarily adopt the following methods to deal with it: If the…

    猫猫頭!死んじゃうな

November

  1. UPDATE2.0.6

    修复了组队无法人机模式的问题 修复了地灵平衡,爆炸伤害30%→25%没有实装的问题 2022/11/18 北京时间午12:30点停服维护更新

    Patch notes
  2. 2.0.5 新增组队人机模式,平衡性调整

    维护时间:11.17 00:00-00:30 单位 小恶魔 攻击力55/93/176→55/90/145 拉尔瓦 生命值850/1553/2568→800/1400/2468, 铃仙 分身时间3秒改4秒 永琳 生命值650/1170/2306→750/1300/2500,最大蓝量减少10 辉夜 蓝量60/140→40/120 四季 三星每次将最多扔出四张悔悟之棒 蕾米 现在镜像场技能也会有4秒冷却时间 寅丸星 现在计算激光个数及伤害会算上自己 神奈子 召出的御柱等级始终为1…

    zzz

October

  1. 2.0.4 问题修复

    维护时间4:30-5:00 修复虫子毒的伤害有时候不叠加的问题,一层毒3秒内总伤害360/450/720修正为120/150/240 修复蕾米对经过的敌人造成的伤害重复计算的问题。 修复露娜萨buff效果可以叠加两层的问题 修复多个双刀叠加总层数仍为20的问题 修复因检测到玩家仍在线自动重试登录的功能失效的问题

    Patch notes
  2. 2.0.3 修复一些问题

    修复二星映姬放完技能后仍保持不动的问题。 爱丽丝的普攻现在算作技能,不触发普通攻击效果。 修复多个单位装备头套只会生效一个的问题。 修复梅露兰二星三星攻击距离不对的问题。

    Patch notes
  3. 2.0.2 修复一些问题

    维护时间4:00-4:30 修复因短时间内有多个单位触发了隙间导致的单位无敌。 修复减攻速叠加不正常的问题。 修复有尸体存留时间过长的问题。 梅蒂欣 毒的伤害600/1000/1800→500/800/1400 修复梅蒂欣毒算作了控制的问题 四季 三星棒子伤害250→800

    Patch notes
  4. 2.0.1平衡性更新,问题修复

    维护时间8:30→9:00 诹访子: 三星绝对领域时间3秒→5秒 诹访子不会被加减速 爱丽丝: 最大蓝量60→70 生命值800/1500/2506→750/1350/2600 紫: 基础攻速0.9→0.8 生命值900/1620/2916→800/1400/2916 寅丸星: 伤害系数150/250/1500→125/225/1500 初始魔法20→0 四季: 减伤程度50%/50%/80%→25%/35%/50% 扔出的悔悟之棒10/18/60→12/20/1000…

    zzz

September

  1. 可以看别人的伤害统计了,第一名有特写了

    观战时现在可看伤害统计 游戏结束时第一名加了个特写

    Patch notes
  2. 2.0.0 平衡性调整,新增教练功能

    维护时间7:40-8:10 橙 现在滚到了人才会扣蓝 纳兹琳 硬币数量由6/8/10→4/6/8(一枚硬币为40%总攻击力伤害) 蓝 锁血上限300/500/2000→100/250/2000 幽幽子 三星灵体6秒10%真伤,灵体不再参与对玩家造成伤害的结算 神奈子 柱子血量650/1100/4000→550/1000/4000 秋静叶 增伤时间3秒→1秒 魔理沙 魔炮伤害700/1200/3600→800/1400/4000 帕秋莉…

    zzz
  3. 1.3.15 国庆自走棋大赛,三星单位部分重做,平衡性调整以及性能优化

    维护时间:9月28日0:00-01:30 国庆比赛 报名时间:9月29日前的每天上午9:00到晚上6:00 比赛时间:2022年十月一日——十月三日每晚八点 赛制:积分制 每日晚上打四局,按结束排名算积分 第一名六分,第二名四分,第三名三分,第四名两分,第五第六名一分,第七第八不加分 十月三日结算时计算总分数排名 报名加自走棋官方群:603819107 选手加比赛群:742909512 米斯蒂娅: 基础生命值700/1240/2216→650/1170/2106 露娜萨:…

    zzz
  4. 1.3.14 平衡性调整,维护补偿

    维护时间:13:50-14:20 莉莉卡 蓝量40/60→60/80 灵梦2星 血量1360→1440 神奈子 柱子免疫控制 咲夜 伤害基于攻击力百分比120→60,如果目标死亡,飞刀会有穿透效果。 真实伤害不再能暴击 维护完发3000金币补偿,祝大家中秋节快乐!

    Patch notes
  5. 1.3.13 问题修复

    维护时间19:20-19:50 修复了小恶魔大玉打一个人的时候没伤害。

    Patch notes
  6. 1.3.12 红魔馆刺客部分重做,平衡性调整及问题修复

    维护时间:15:20-15:50 单位 橙: 技能伤害180/280/440→200/300/500 小恶魔 技能重做:小恶魔的飞吻魅惑一名敌人,造成200/300/600点魔法伤害,随后四秒内小恶魔的普通攻击转换为发射大玉,对目标敌人及其周围一圈敌人分别造成120%/140%/180%最大攻击力的魔法伤害和20%/30%/50%的溅射魔法伤害。 最大蓝量30→70 初始蓝量0→10 秋静叶: 技能伤害280/400/600→240/360/600 露米娅:…

    zzz

August

  1. 1.3.11 平衡性调整,问题修复

    服务器维护时间:15:10→15:40 山女 基础攻击力50/90/180→60/100/180 椛 盾击伤害250/350/500→200/300/500 河童 基础攻速1.35→1 初始蓝量20→40,最大蓝量60→80 基础攻击力调整为45/84/149→50/90/160 取消技能前摇,技能冷却2s 燐 初始蓝量20→30,最大蓝量85→80 基础攻击力65/117/211→70/120/215 攻速0.6→0.65 死灵妖精攻击速度0.6→0.8 莉莉卡…

    Patch notes
  2. 1.3.10 平衡性调整,问题修复

    维护时间9:50-10:20 刺客现为跳往格子底边 移除守护减伤 爱丽丝激光伤害改成180/300/2000,加伤改为75/125/1000 魔理沙伤害改成700,1200,3600 铃仙攻击距离加1格,普攻附带护甲穿透50% 恋技能机制改成跳到敌方最低生命值百分比单位旁边 幽香释放技能时会对周围一格敌人进行嘲讽 蘑菇取消额外50暴伤,改成额外20暴击率 修复移速很快的自机小人会发生抽搐 修复排名有时没在当前回合结算

    Patch notes
  3. The special discount week is now open

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    Type_卡洛斯
  4. 1.3.9 问题修复,更新完后发补偿

    维护时间11:50-12:20 修复了结算排名不对的问题 修复了一个可能导致单位死后还能放技能的问题 更新结束后发2500金币补偿

    Patch notes
  5. 1.3.8 问题修复,平衡调整

    维护时间9:50-10:20 结算的时候现在按血量排名而不是谁先出局谁排后面 秋静叶增伤改为35/40/50→20/25/35,三星伤害800→600 精神降低双抗25/50/75/100→20/40/70/100,现在一级二级精神没有易伤 修复连续两次碰到同一个人的问题 修复人机局金币结算实际没按回合数给 修复一些道具同一帧内触发多次导致层数未能叠加上的问题 修复天子没有落到最密集的区域的问题 修复八卦炉没显示层数

    Patch notes
  6. 1.3.7 优化登陆体验,平衡调整

    维护时间11:15-11:45 优化了登陆体验 秋静叶伤害 280/400/800→280/400/600 守护盾 20/30/45/60→15/25/40/60 觉最大蓝量 90→100 永琳蓝量 0/85→15/110 恋恋额外伤害的暴击无视暴击免疫

    Patch notes
  7. 1.3.6 问题修复

    维护时间6:50-7:20 修复场上单位有两个相同道具时,再上一个道具会概率会导致UI卡死 修复锁定阶段前一秒上的道具战斗阶段可能会不见 修复登录的错误提示未正确显示 修正秋静叶跟八卦炉文本 现在天狗盾免疫一切暴击

    Patch notes
  8. 1.3.5平衡性调整

    维护时间8:10→8:40 觉初始蓝量20→0,目标改为最远敌人 伤害200/300/1000→100/150/1000,连接后过一秒开始计算伤害 修复觉连接妹红或者带神明帽子的单位还没死就控制了。 蕾蒂大招期间不能获取蓝量,移除内置的3秒技能冷却时间 椛最大蓝量60→70 三星椛伤害600→500 守护免伤10/15/20/30→0/5/10/20

    Patch notes
  9. 1.3.3平衡性调整

    维护时间14:40-15:10 现在打赢野怪不给获胜金币 觉最大蓝量150→90,伤害200/300/1000 万宝槌 100护盾→10%最大生命值护盾 修复部分道具文本不正确

    Patch notes
  10. 1.3.2更新:部分单位技能重做,平衡性调整,问题修复

    服务器维护时间4:00-4:30 现在金币奖励结算不再根据时间,而是根据游戏结束时的回合数。 掉血机制:固定2血量→每10回合加1 露米娅:开启狂暴状态,为自己提供40%/60%/100%攻速加成,每次攻击时附带{0:ad/100%/100%/100%}的法术伤害并且获得40%全能吸血,持续3/4/5秒。…

    Patch notes
  11. 1.3.1 新增人机暂停快进功能,平衡性调整及问题修复

    服务器维护时间7:10 - 7:30 新增人机模式下暂停和快进到战斗阶段的功能 三星文削到了200%伤害 西瓜刀改成了7次触发冰冻,每次减双抗12% 降魔杵减蓝改成了12,额外魔法伤害改成了50 弹幕改成了30,60,100,180 头套搜索范围改成了3格 魔法使的帽子额外40法强改成60 6祈福每秒5蓝改成了4蓝,8祈福双抗加到了120 移除莉格露跟毒人偶的毒不致死的效果 修正了键山雏小人的移动方式 修正了寅丸星技能描述不清晰的问题 修复了装备了蘑菇的四季技能不暴击的问题…

    Patch notes
  12. Major game update, a lot of content optimization and adjustment

    Hello everyone, after a year, we have finally updated again, this update has fixed a lot of content, I believe it can bring you a better game experience; Since the release of Fantasy Township Zizhi, due to staff changes and epidemic…

    Type_卡洛斯

January

  1. 1.25版本更新,守护隙间祈福羁绊重做,平衡性调整

    平衡性调整 单位调整 伊吹萃香 变大持续时间5s→6s 技能伤害130/200/300+180%200%230%→150/250/350+150% 四季映姬 蓝量70-60 三星技能伤害71→72 芙兰朵露 蓝量70→80 初始蓝量10→30 双抗55→50 技能伤害450%550%1500%→500%500%1500% 技能回复生命值330/550/4000→360/600/3500 圣白莲 蓝量200→220 初始蓝量100→120…

    终遇

December

  1. 1.24版本更新,弹幕单位重做,平衡性调整

    平衡性调整 道具 奇异的蘑菇 法强和暴击率加成70%→50% 幽灵的扇子 提升法术强度20→10,回复生命值12%→18% 冈格尼尔 吸血效果30%→35% 雷光羽衣 最大生命值伤害12%→15% 巫女的御币 额外20%攻速→额外35%攻速 单位重做 莉格露 攻击距离2→4 蓝量50→40 技能:五秒内,使自己的攻速提高50%,每次普攻会附带3s内能造成120/160/210的中毒效果,可以叠加三次 露娜萨 等级调整为c级卡、羁绊调整为弹幕、乐队 最大蓝量50 初始蓝量10…

    终遇

November

  1. 1.2.3补丁,维护时间2:15-2:45,维护结束发3000金币补偿

    维护时间2:15-2:45 维护结束发3000金币补偿 修复人偶普攻有几率闪退的问题

    Patch notes
  2. 1.2.2补丁,维护时间2:20-3:00,平衡性调整

    平衡性调整 道具 奇异的蘑菇 法强和暴击率加成100%→70% 单位 莉格露 技能伤害160/230/400→130/200/340 技能后续伤害140/170/220→100/130/190 梅蒂欣 技能总伤害720/1280/2040→600/1050/1650 米斯蒂娅 技能回血120/160/200→100/130/180 梅露兰 技能伤害260/360/580→220/320/500 咲夜 飞刀改为全等级160%攻击力加成 羁绊 法术 6羁绊法强加成40→60…

    终遇
  3. 1.2.1补丁,维护时间13:30-14:10,维护结束发2000金币补偿

    维护时间13:30-14:10 维护结束发2000金币补偿 修复爱丽丝有几率导致炸房间的问题

    Patch notes
  4. 11月17日,1.2.0重大更新,新角色新羁绊,维护时间:01:10-01:50

    维护时间:01:10-01:50 新羁绊 {STEAM_CLAN_IMAGE}/40617611/08dcd6ef28552c17c869a862da4c095f76a2c80e.jpg {STEAM_CLAN_IMAGE}/40617611/3e56f6481c2b90f1c1b4f8a78dad93da79827418.jpg 命莲寺 命莲寺单位攻击时有20%/30%/40%几率造成1秒眩晕,并回复自身/命莲寺单位/全体5%最大生命值的血量。 觅金…

    zzz
  5. 11.3更新补丁,维护时间23:20-00:00,补发补偿,修复

    今早维护时间过长,补偿3000金币。 修复刺客开场没有跳后排的问题

    zzz
  6. 11.3更新,维护时间0:00-0:40,平衡性调整

    维护时间0:00-0:40 平衡性调整 现在棋子到达最大蓝量才会放大招 映姬 大招伤害600/850/3800→500/700/3800 梅露兰 最大蓝量35→45 缺陷 游戏内聊天有时会重叠 龙星最大叠加次数为描述的一半 幽灵的扇子buff有时会叠加不到 八卦炉放大招回蓝对露米娅和河童未生效 美铃特效方向不正确 大厅商品图超框

    zzz

October

  1. 10.24游戏更新,维护时间0:00-0:40,游戏内聊天,游戏内新场景,道具文本

    维护时间0:00-0:40 综合 游戏内聊天功能实装 {STEAM_CLAN_IMAGE}/40617611/367dc18ac66f67c677eca6de59c1105d209c094a.jpg 大厅商店更新两个可购买场景 {STEAM_CLAN_IMAGE}/40617611/223d9b19465ae5d890d44e89b347448f723e590c.png 修复 修复一些道具文本描述不准确的问题 修复神社的护身符未对最远的单位施放的问题 优化魔理沙AI

    zzz
  2. 10.14更新补丁,维护时间2:40-3:20,修复若干问题,魔理沙重做,平衡性调整

    维护时间2:40-3:20 修复 伤害数据统计存在同一个单位多次统计的情况 梅蒂欣大招会导致单位在抽搐 帝的技能有时候打不到人 幽香花技能放不出来 单位 魔理沙 大招机制重做,魔理沙魔炮现在会转方向寻找新的目标 文 基于攻击力的伤害1575%→320/400/600魔法伤害+额外700%/750%/850%攻击力的伤害 灵梦 基于攻击力的伤害230%→75/135/200魔法伤害+额外95%/110%/150%攻击力的伤害 猫车…

    zzz
  3. 10.12更新补丁,维护时间3:20-4:00,成就同步,平衡性调整

    维护时间3:20-4:00 综合 成就 登陆时会尝试一次向Steam同步已解锁成就 UI 羁绊缺的单位UI上变暗 道具表完整显示 毛玉合成紫卡以上单位时有个提示说不能合 缺陷 美铃有时冲的位置不对 其他 后台加入了一些新的商品 平衡性调整 隙间 隙间羁绊现在只会对生命值处于50%以下的单位生效 概率上调2% 战斗 现在战斗单位技能伤害同时也受AD加成 山女 总伤害80/120/160→基于攻击力140%的伤害 灵梦 伤害150/200/300→基于攻击力230%的伤害 慧音…

    zzz

September

  1. 9.30更新补丁

    维护时间0:15-0.45 修复 单位出生时动画有时会闪一下 无羁绊获胜成就无法正确的完成 转阶段自动解锁商店失效 帽子受到大量伤害时不触发 美铃被击飞后会反向冲 匹配 游戏内匹配将更难匹到上一回合匹配到的人 UI 游戏内商店毛玉高亮显示 幽香的花将显示血条以区分阵营

    zzz
  2. 9.28更新,修组队bug,UI适配问题,和一些单位问题

    维护时间0:45-1:45 UI Esc快捷键 修复在一些屏幕分辨率下,部分UI没充满屏幕,部分UI没到正确的位置 组队 组队加入队长标识和直接显示的退出队伍按钮 修复组队状态中换皮肤会导致开始不了游戏 单位问题 激光类普攻触发月兔的喇叭位置在自己身上 萃香变大后有概率会不动 三级妹红变蛋蛋没满血

    zzz
  3. 9.26更新补丁,修复若干bug,平衡性调整

    维护时间1:40-2:10 修复 大厅刷新商店失效 神明跟鬼的羁绊成就无法完成 组队失败会导致无法取消开始游戏 在接受邀请组队前进入机模式,会导致匹配出错 游戏内锁定商店失效 萃香变身有几率会导致炸房间 永琳箭模型方向有时不正确 平衡性调整 羁绊 元素 每秒生命回复20/40→10/40 冥河 攻击力和法术伤害提升15%/20%→10%/15% 单位 慧音 双抗25→50 小町 伤害250/350/700→200/300/600 莉莉卡…

    zzz
  4. 9.18更新 新增自选道具、变身机制重做、修复若干问题

    维护时间23:00-23:30,维护结束后商店将进行更新。 综合 新增自选道具 第7、14、21、28回合开始可以自选道具 变身 变身机制重做,现在变身后继承变身前的buff 修复以下问题 给单位上道具有时候不同步导致出错 羁绊相关成就无法完成 游戏内有时候连续两把容易匹到相同的人 匹配对战中,单位面板数值未显示道具给的buff加成 秋穰子技能被打断后无法再次释放技能 美铃丢失目标后会平a再释放技能 守护盾无法被破 魔理沙实际伤害跟描述不符 核燃料开局就能回蓝

    zzz
  5. 9.14更新补丁

    {STEAM_CLAN_IMAGE}/40617611/3f738001f55fbee61496b245d9cf4253412f2721.png 维护时间:3:10-3:40 综合 技能吸血吸血量不正确 血条上的道具图标有时会一直处于放大状态 单位 萃香、二小姐技能伤害不正确 幽幽子、魔理沙、紫不同星级之间移速不一致 帝的技能成长失效 河童装上神枪后没有吸血 平衡性调整 慧音 现在变身攻速跟变身前攻速一致为0.7 双抗提升50→20/30/50

    zzz
  6. 2021/9/11 游戏更新 角色羁绊调整,数值显示实装

    全局 修复了一个导致AP加成与实际预期不符的bug 现在技能描述将显示为加成后的数值 AOE的吸血数值将为原数值的30% 羁绊 修改了以下单位的羁绊属性 咲夜 弹幕→刺杀 幽幽子 弹幕→精神 蕾蒂 法术→守护 早苗 法术→祈福 祈福 重做了 现在是 2,给场上最贵的单位加70双抗,50攻击力,法术伤害提升50% 4,给场上前2贵的单位加70双抗,50攻击力,法术伤害提升50% 6,给场上前3贵的单位加70双抗,50攻击力,法术伤害提升50% 法术…

    雀之泪

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